“当全球娱乐业持续发烧,娱乐因素成为产品与服务和重要竞争因素,其它产业不断模仿娱乐业大享采取的策略时,我们就进入了娱乐经济时代。”当我们把取舍的标准定位在所创商机的大小上,我们就把自己的鼻子打眼穿上绳子,而把绳子的另一端交给市场,于是谁成为市场的主人,我们就被谁牵着走。
如今市场的主人是娱乐业,被称为梦工厂的“好莱坞”已成为转眼之间把巨富的梦想变为现实的“时空隧道”几亿元的投入和几十亿元的收入,显得那么轻而易举,这一切都是为了好玩。
娱乐变成一种效益最好的产业,一方面是由于娱乐制造者的手段的发展,另一方面是由于娱乐享受者群体的日趋扩大。
促进娱乐产业发展的最强力量来自电脑,它所创造的虚拟世界的真实性突飞猛进地提升着。看着电脑协助制成的影片及dvd光碟,那如幻如梦的场景看得让人恍如隔世不能自己。电脑网络世界更是四极八荒无不能至,揽月捉鳖无不能得。对于成年人来说,上网去玩已不再是单纯的游戏,而是无穷尽地膨胀自我,变幻自我的过程。
人们的玩心越来越盛,使我们看到,人们表面上活得很紧张,而实际随着社会保障机能的增强,人们在生活节奏加剧加快的背后,活得日益少有顾虑。美国人是这方面的代表,他们为了活得高兴痛快可以不断地借钱享受。敢于借钱,说明他们对社会生活充分自信。无忧无虑不玩干什么呢?
于是越来越多的人用越来越多的时间和途径去玩,娱乐业在这两方面风助火势、火借风威的来往中愈加飞升难止。
人类发展的历史同时也是有闲阶级越来越壮大的历史、是劳动者劳动时间越来越短的历史。闲着没事干什么,玩吧、乐吧!
当娱乐成为一大产业时,刺激兴奋点成为“厂家”的唯一目的。看看今天的好莱坞,他们的电影离现实很远,魔幻世界里虚拟的现实把观众的神经末稍都快刺激得麻木了。娱乐业的霸权主义表现在观众主体意识的丧失,木呆呆地在那里等待着下一次疯狂、正如吸毒一样。
这样下去,人不是要玩傻乐傻了吗?
这也无妨,以往我们为争权夺利耗费了太多的精力,如果说争夺的客观原因是生存环境及空间的紧迫,那么娱乐业兴起,从一个侧面反映出我们生存的空间及环境比以往宽松了一些。这样,玩傻乐傻也可以理解为反朴归真的一个阶段,可理解为休息中净化心灵的手段,吃饱了就玩不仅是童真之趣也是原始人的快乐所在。只要不是太得意忘形就好,不要把人类的神经系统乐瘫了就好。