恩转道去了RB,到了RB之后,任天堂的山内溥正在准备退休,公司顾不上其他,于是奎恩也是先找到了索尼公司,想要把自己的技术卖给如日中天的索尼。
此时的索尼刚刚推出PS2,正是如日中天,在整个游戏领域独孤求败的时候。对于所谓的新技术他们并不怎么热衷。ps和ps2的总工程师久多良木健倒是见了奎恩一面,但是在会面之中,他看着奎恩的ppt介绍只打瞌睡,而在询问完了这东西的造价之后,他断然认为这东西造价太高,没法压缩成本,根本不予采用。
可以说在体感技术出现到被应用的整个过程之中,微软和索尼上演了连番作死的传奇故事。技术明明是先送到了他们手里的,可是他们却连番错失了这个技术。最终奎恩还是把这个技术卖给了任天堂,也才有了后来的WII主机。
可是这一切现在已经改变了。这个技术已经被杜立鼎截胡了:他很有兴趣在任天堂调整完成之前,就率先把这个技术拿到手里,而这也将成为他对主机市场施加影响力的重要环节。
话虽如此,杜立鼎却不准备把这个技术自己用来开发主机——他拿到了这个技术之后,依然还是希望用这个技术和微软来一次深入合作。
“我买下奎恩的技术,但是我造不了游戏机。游戏机需要的技术很多,想要制造出来足以和索尼,微软掰手腕的主机有些难。而且就算是造出来了游戏机,我们也没法卖——中国市场是我们的基本盘,可是那里不许卖游戏机。我们没法开拓这片市场,只能把市场对准RB和美国。”
杜立鼎拿到了这个技术的授权,也决定让interplay来主管体感技术,体感游戏和微软的合作事宜。而自己的计划究竟如何,他也全都和布莱恩·法戈说明了。
“然而RB和美国的游戏机市场不好开拓,广告和销售渠道的铺开需要花钱,这一笔钱花的少了起不到效果,花的多了又容易顾此失彼,引起资金问题。而且就算真的开拓了游戏市场,制造主机也不是个好选择:索尼和微软的主机销售策略都是赔本赚吆喝,主机赔钱,游戏补齐。要是进入这个市场,要不然就也采用一样的方法,要不然就靠降低主机机能来压缩成本从而使得主机也赚钱。可是对于新的主机,我的想法还很多,我想要给游戏机加入体感技术,不是为了制造老年人娱乐工具。运动游戏,钓鱼游戏固然很好,但是我也想借用极佳的机能和体感技术的结合制造更出色的游戏。飞行游戏,机甲游戏,格斗游戏……甚至如果可能的话,我还希望玩出更多的花样来,可惜,我没那个能力。”
说到这个,杜立鼎也顺便说了一下自己的宏图大志。只是他还有另外一个想法没说:wii那样的老年机,其实是在消费自己的未来,任天堂的游戏从很早以前就已经失去了在机能上跟进对手的能力,这其实极为危险。一旦关键技术被截胡,他们的发展就会受阻。森兰这样刚成立不久的公司可没有他们那么厚的底子可消耗,万一把口碑砸了,不只是一个主机市场,还会危及软件市场,甚至是网络公司的名声和价值——这样的做法非常不可取。
“和微软合作就好了么?”
“当然,和微软合作的话,可以得到很多好处:微软的广告投入和渠道投入都是现成的,他们反正也要花这笔钱。微软的主机本来就是赔钱销售,这个损失由他们来承担。微软的技术储备足够厚,我们提供了可行性之后,负责把这东西工业化是微软的事情,他们有这样的能力做好这些事情。而在他们把这些都做好了之后,我们直接借着他们的平台卖游戏就可以了。”
和微软合作,可以让微软承担主机的研发,销售,宣传的费用和风险,如果微软做的好的,那么森兰可以跟着一起发财,如果微软做的不好,那么森兰也不会有太大的损失——杜立鼎的一贯想法,依然还没有改。
这样做的唯一危害就是森兰没法积累自己的硬件技术,将来如果想要造自己的主机很难。可是话说回来,杜立鼎本来也没有制造自己的主机的想法:到了未来,电脑的机能不断进步,PC不断抢占着主机的市场,智能手机的出现更是直接让掌机进入了枯萎期,造主机?这样的事情从来不在杜立鼎的计划之中。
“我们拿着体感技术的专利,这也就使得别的公司不太敢尝试在这个方向上制作游戏。因此,我们可以独自制作这类游戏的制作,也可以肆意的垄断市场。这笔很好赚,但是想要开发新的游戏领域,也不能只顾着赚钱。我希望一方面赚着钱,另外一方面还能够成为未来游戏的探索者——这个目标有些过于远大,靠我自己的力量很难完成,法戈先生,能不能把我一把?”