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第一章:新人‘贺雄’

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怪物,怪物不会主动攻击参选者!”

    等系统这一长串提示音消失后,贺雄首先看了看自己的状态,知己知彼才能打怪必胜……

    姓名:贺雄

    等级:0

    经验:0/100

    职业:新手物理

    精灵:未孵化

    力量(新手物理主属性):101(其中一点为装备附加,之后会直接写在一起,不再分开)

    敏捷:102

    智力:101

    暴击率:0

    韧性:0

    破甲:0

    攻速:36(敏捷属性的30%)

    移速:6(敏捷属性的50%)

    基础攻击力:12(一点主属性=一点基础攻击力。有两点是装备附加)

    基础防御力:4

    生命:110(力量*10)

    法力:110(智力*10)

    装备:

    破旧的新人帽子:一级

    基础属性:

    智力:1

    基础防御力:1

    进阶属性:

    力量:0;升级所需经验10

    敏捷:0;升级所需经验10

    智力:0;升级所需经验10

    暴击率:0;升级所需经验10

    韧性:0;升级所需经验10

    破甲:0;升级所需经验10

    生命:0;升级所需经验10

    法力:0;升级所需经验10

    基础防御力:0;升级所需经验10

    破旧的新人衣服:一级

    基础属性:

    基础防御力:2

    进阶属性:

    力量:0;升级所需经验10

    敏捷:0;升级所需经验10

    智力:0;升级所需经验10

    暴击率:0;升级所需经验10

    韧性:0;升级所需经验10

    破甲:0;升级所需经验10

    攻速:0;升级所需经验10

    生命:0;升级所需经验10

    法力:0;升级所需经验10

    基础防御力:0;升级所需经验10

    破旧的新人裤子:一级

    基础属性:

    基础防御力:1

    进阶属性:

    力量:0;升级所需经验10

    敏捷:0;升级所需经验10

    智力:0;升级所需经验10

    暴击率:0;升级所需经验10

    韧性:0;升级所需经验10

    破甲:0;升级所需经验10

    移速:0;升级所需经验10

    生命:0;升级所需经验10

    法力:0;升级所需经验10

    基础防御力:0;升级所需经验10

    破旧的新人鞋:一级

    基础属性:

    敏捷:1

    进阶属性:

    力量:0;升级所需经验10

    敏捷:0;升级所需经验10

    智力:0;升级所需经验10

    暴击率:0;升级所需经验10

    韧性:0;升级所需经验10

    破甲:0;升级所需经验10

    攻速:0;升级所需经验10

    移速:0;升级所需经验10

    生命:0;升级所需经验10

    法力:0;升级所需经验10

    基础防御力:0;升级所需经验10

    套装属性:不可损毁,不可交易,不可掉落!

    残次的新人匕首:

    力量:1

    敏捷:1

    基础攻击力:1

    技能:

    鉴定术:可查看不高于自身等级十级的一切可鉴定目标的基本信息。备注:此技能不可升级。

    可用自由属性点:1

    看完了自己的属性,心中有了计较,先把一点自由属性点加在了力量上,这样攻击与血量都得到了增加。生存保障更好了一点!

    不过为什么新手没有技能呢?只能用普攻打怪么?

    还有这装备上的一大串属性是干嘛的?难道还可以升级?

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