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不过随着时间的推移,胜利的天平还是不断在往恶魔方向倾斜。
毕竟恶魔死了一个还有十个冒出来,死了一万,会毫不在乎的补充十万。深渊那无以计数的位面之中从来不缺乏炮灰的存在,高阶存在可能稍微会有点数量限制,至于炮灰们根本无法统计,即使是平常没事的时候,深渊的血战都会消耗掉无尽的低阶恶魔。毕竟只要宇宙还在轮回不止,依赖于冥河增加数量的恶魔们几乎无穷无尽,不可能会断绝。
所以在战场的天空中,死亡一个翼魔,有超过十个的翼魔从深渊之门中冲出来;死了十头炼狱魔龙,会有超过百头炼狱魔龙冲出来。至于地面之上有多少恶魔在不计其数的涌出来更是已经没人会去算了,因为这毫无意义,这些恶魔实在是太多了,入眼可及,即是茫茫一片。
帝国军所布置的重力场被逐渐充盈的能量引爆,往往在某个区域的恶魔死亡到达一定程度的数量之后,后面到来的爵位级恶魔们往往会毫不犹豫的引爆所淤积的灵魂碎片,大范围的清除掉帝国所布置的能量陷阱。这是一种简单粗暴的方法,就是摆明了我炮灰比你多,能量比你充足,灵魂比你能消耗。这种摆明了不要脸的战术虽然粗糙却是十分的好用。就像是不考虑当量的核武器一样,就是在耍流氓,毕竟超新星的爆发也可以说是一个大规模的核弹而已。
帝国方面也不是没想到抽离战场上面所淤积的魔力元素能量以及灵魂碎片,这样不仅可以让帝国的各式武器和军团战士们发挥更好的主场优势,还可以限制住恶魔所能发挥出的力量,但是理论是可行的,实际上并不可行。
死人的速度太快了,双方所动用的武器和能量也太庞大了,这造成了战场的极度混乱。先不提在这样的情况下,能量转换设备和灵魂收集装置怎么运作。在这样的战场形势之下即使是再不安全的东西,即使是消耗的设备再多如果有用,那么就是在所不惜了,指挥官也不会吝于使用,以彻底毁灭对手为目的的战争,说人权,说限制战争强度的说法都是在侮辱双方的智商。
毕竟在他们的背后有一个全力运转的超级文明工业系统在运作,起码在短时间内,战士们和指挥官们不必去考虑武器的消耗问题。毕竟和全军战死比起来,再坏的结果也坏不到哪去,这是族群生死之战。
所以限制这些武器发挥作用的问题只有是效用比了,很不幸的是,这样的武器效率真的是太低了。虽然所有的设备已经是在全力的运转了,但是那庞大的灵魂碎片以及能量乱流还是让这片战场越发的混乱起来。而且这些设备往往只能坚持几分钟,有这个安置的功夫还不如省点兵力进行突击,用优势的兵力歼灭对方的有生力量。所以现在只有后方还在使用这些装置能吸收一点是一点,在前线里,这些曾经被夸上天的产品,毛都没见到一个。
想到这里的指挥官不由得恨得有点牙痒痒的,这些产品刚开始被发明出来的时候,那帮子军工学家夸得没边。说这是一个伟大的发明,这能量转换效率,这灵魂收集能力,这魔力压缩能力,嗷嗷的呀,这波稳了。说这个装置的发明解决了帝国军长久作战的困难,用得好,就是无限动力的来源,比劳什子的永动机强多了,现在呢?真的是光吹牛了。这帮子山货,想到这里的指挥官不由得往地上吐了口唾沫。
重力场还算是有点用的东西,毕竟重力的限制对于那些完全没有安装防重力系统的恶魔来说还是有点影响的。毕竟在战场上那些恶魔需要把力量分散在对抗那些不正常的引力源上,本身的战斗力多少会受到影响,虽然总是没坚持多久就被引爆,不过在那短短的时间内还是给恶魔造成了不小的麻烦,在这样的战场上稍微的分心简直是一种噩梦。
电磁场则是完全没体现出任何作用,甚至给战士们本身造成了麻烦。毕竟现在淤积的庞大能量已经让空气中... -->>
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