了一下发现操作方式也完全一样,于是开始浏览起上面的类容,其总共分为4大类
1武器与装备
2道具与补给
3技能与天赋
4强化与升级
不过现在一二项皆为灰色无法查看,询问辅助核心得知当前状态无法传递实体物质,想来应该因为闲宇现在还在stem系统内而并非现实世界的缘故。
闲宇只好打开剩下的两个项目,其中强化与升级项目中列出了闲宇当前身体状态,然后标明花费100点生存点可以提升任意一点基础属性。
在技能与天赋中仅有几个选项,一个是花费500点数提升一项主动或被动技能的等级一级,一个是花费1000生存点提升天赋技能一级,剩下的就是各种看起来牛逼轰轰的技能,当然后边的需求点数全都是天文数字,此时自然是一个都不能选择。
“嗯”
闲宇记得他当前只有完成一阶段主线任务奖励的1000生存点,完全不知道应该怎么分配。
“有了”闲宇灵机一动,面前飘着的可是辅助核心啊,有什么直接问它不就好了。
“额大铁球?”
『契约者001请问有何事?』
大铁球立刻就回应了闲宇的呼唤,它并没有没有反感闲宇叫他的代号,闲宇松了口气问出自己的疑惑。
『本核心建议契约者选择优先提升天赋技能等级,其次提升主动或被动技能。』
本来打算提升基础属性的闲宇听了辅助核心的话,咬咬牙选择了将天赋技能提升至二级,然后提升至三级的条件变为生存点数3000贡献点2
“要求变高了以后升级会越来越难吗”
花完1000生存点后闲宇就打算关闭菜单却猛然发现自己依然还有140点生存点数
“额这多出来的点数是怎么回事?”
『契约者击杀普通敌人9获得点数90 击杀精英敌人1获得点数50』
大铁球准确的报出闲宇迄今为止的战果。
“堇了击杀迷失者还会获得生存点数的吗”
『契约者击杀任何敌对怪物/敌人都会获得生存点数奖励』
得到肯定答复,闲宇选择花费100点生存点提升一点敏捷,然后如同升级天赋技能一样,再次提升基础属性的需求变为300生存点数。
已经不能再做什么了,于是闲宇关闭了选单,大铁球快速旋转着收回光束,紧接着闲宇打开属性菜单,经过升级后他的属性变化如下:
姓名:闲宇
阶级:契约者(01)
称号:[首位契约者]:声望1
人物状态:
生命值:90/90 (体4x20力5x2)
精力值:80/80 (精4x20)
能力值:160/160 (能8x20)
空手伤害:104(力5x1敏7x02近战专精4)
防御:5(体4x05力5x02装备防御2)
属性点数:
力量:5
体力:4
敏捷:7
精力:4
能力:8
人物技能:
主动:无
被动:
近战专精lv4(21):近战伤害4
远程专精lv5(31):远程伤害5
敏锐lv1:[小幅提升感知力]
天赋:
聚焦掌控lv2:[大幅提升周身感知]近战专精/远程专精lv2
“大幅提升周身感知”闲宇看着天赋技能的变化,感知的重要性他算是摸透了,因此相比这项改变别的变化就显得微不足道了
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