这细节做的很不错啊。”李然有些惊讶。
这几年来不乏有精灵对战的游戏推出。
但这些游戏和现实都有太大的脱节了。
大部分对战游戏都是回合制的,你打一下,我打一下。
不能让人感受到精灵对战的那种紧张急迫感和参与感。
但目前看来,这款游戏的战斗指令设定和各类技能对对方精灵带来的影响都是比较细节,真实的。
“这款游戏有大火的潜质。”李然淡淡说道。
而弹幕早已经沸腾。
“预告可以!很期待。”
“企鹅良心公司,我吹爆。”
视频继续。
受到电磁波影响的小火龙速度减缓了不少。
浓郁火焰在他口中开始酝酿。
喷射火焰。
“轰。”
炙热的火焰朝着皮卡丘喷射而去。
而这时玩家下达了躲避的指令。
皮卡丘身形顿时一阵摇曳,带起阵阵幻影。
然而,喷射火焰的速度过快,皮卡丘并没有躲避成功。
“砰”
随着声响,皮卡丘直接被火焰笼罩。
「defeat」
屏幕暗去。
视频结束。
预告片很短,但也揭露非常多的细节了。
战斗虽然和现实的还有差距,但是诸多细节都考虑到了。
“真的很好玩的样子。”
“感觉要火啊。”
和弹幕一昧的夸奖不同,李然想得更多的则是这款游戏会对以后精灵对战造成的影响。
由于精灵对战兴起了不到十年,很多战术还未被开发出来。
而且现实的对战机会却非常少。
精灵对战的比赛不多,而且大部分普通训练家都会在比赛里一轮游。
这也造成了底层训练家还没有很多的机会去通过实战找寻出属于自己的战术。
但这款游戏将会提供一个平台。
让训练家们实验新战术的平台。
不过游戏的细节还值得商榷。
起码目前不确定这款游戏中精灵能够使用多少技能。
但不管如何,这对训练家们来说肯定都是一个福音。
以后很可能一个个战术怪都会出现了。
一想到这里李然不禁感受到了压力。
随着整体训练家战术素养的提升,未来的对战会越来越困难。
不过以企鹅的研发实力和速度来看,这款游戏起码还要个半年时间。
自己可以趁这段时间给谜拟Q训练一些厉害的战术。
思考片刻后,李然开始了一天的甜蜜双排。
客厅内。
谜拟Q还在训练替身。
在训练的同时,她也在思考替身的使用方式。
根据耿鬼的心得来说。
替身不仅可以做到代替精灵承受伤害的能力。
替身拥有移动,甚至攻击的能力。
那可不可以跟替身进行对练?
谜拟Q眼睛一亮。
更进一步地想。
利用替身迷惑对手,然后自己在暗处偷袭对手,造成一击必杀的效果。
这也都是非常不错的思路。
让替身运用演技骗过对方,自己在趁机解决对手。
或者和替身一起演戏,起到混淆视听的程度。
(?ω?)
好像真的可行!
浑身上下都是戏。
就连替身也在演戏!
这谁挡得住?