吃了点亏是吃了点亏,对他们而言这点亏还是吃得起的。
同时他们也加大了对余生的攻击力度,本以为余生不过是一个人而已,就算是实力强悍。
他们这多人出手也应该是轻松拿下了,却没想到非但是没有短时间内拿下,反倒是接连吃亏!
其实最主要的原因并不是这个,在这里的玩家虽说都是隶属于进化阵营,可谁心底里都清楚,这里面的东西就这么多,让别人拿走了,自己就没了。
对获得的战利品,没有人嫌多的。
即便是不存在这抢夺别人东西的心思,但是防人之心不可无啊!
这一次行动,可没有明确的列出来不允许攻击同阵营玩家的条件!
所以说每个人的留手都非常的正常,也在情理之中。
不过现在在余生的手上接连吃亏,让有不少人都不在继续留手,打算是以雷霆手段先将余生解决掉再说!
只不过事情真的有他们想象的那么简单吗?
余生并不打算单单只是靠着怒焰就能够将这些人给通通解决掉,对方利用游击战术牵制他,一方面的确是他的近战属性太强悍了,另外一方面则是对方在试探他的底牌!
而余生何尝不是为了要试探对方,同时也在等待着自身技能的冷却时间。
就在对方即将要全力出手干掉余生的时候,余生所等待的冷却时间已经是足够了!
怒焰被在他在瞬间收了起来,同时安娜直接开启了震慑光辉!
*震慑光辉:等级3级。瞬间释放出一阵强烈的光芒冲击四周,被击中的敌人将会受到1500点伤害,并且在3秒内降低50%攻击速度与30%的移动速度,并且根据对方精神强度计算沉默时间1-3秒,沉默期间无法使用任何技能包括异能!冷却时间:5分钟,消耗300点能量。
这个技能可以说是一个非常强悍的软控制类型的技能了,减速与沉默,不管是那个都非常不错,更何况还是出现在一个技能上面!
随着光辉爆散而开,余生也立刻开启了疾行,手中双刃出现,一个血肉近荆棘朝着最近的一个人射了过去!
那些人想要躲避光辉或者是阻挡光辉,却并不了解这个技能的机制,即便是挡住了伤害,但是效果却依旧存在!
在被余生血肉荆棘拉住的那个人更是一下子慌了神,他对余生的技能根本一无所知,奋力的想要挣扎,只是在力量上面余生领先他太多了!
不等他攻击血肉荆棘,余生便直接把他拉了回来,而后直接一个无间连斩甩了上去!
纷乱的刀光闪过,那人直接变成了一地肉块落在了地上!
这时候其余人的沉默时间也过了,减速效果也差不多该消失了,不过这点时间却为余生争取了过来。
再次开启了突袭,余生化身为一道雷光,直接冲向了另外一名玩家,手中的利刃一个交叉,直接将对方劈飞了出去,也打断了对方的技能!
而在后面追上来的安娜直接一个审判之剑追加了上去,将那还未落地的玩家直接给秒杀掉了!
现如今玩家的生命值在非肉盾类型下,也顶多是不超过五千点,受到了余生的一次攻击,再加上审判之剑本身的伤害数值与秒杀判定,击杀还是完全没有问题的!
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