在突击者之后,苏任也对这些尸体做了相关的测试。
无论是大街上的丧尸还是躺在地上一动不动的“尸体”或者是有异变突击者倾向的尸体都没有办法收到锦囊里。
“换句话说,他们都是活的。”
虽然这些“尸体”的身体冷冰冰。而且一动不动。
“无论是乍一看,还是仔细看,都很像尸体。”
因此,为了再度验证“尸体”的“活性”,苏任甚至还使用在药店中搜刮的听诊器去检查“尸体”的心口。
都能够听见心跳声。
当然,这些“尸体”的心跳和常人相比还是有一定的区别。但仍旧是无法否认其“活着”的事实。
但是这些“尸体”,不仅仅是“丧尸”,还有那些行为正常的“正常人”。
就像那日,苏任在视频里面看到的两个人。
那两个人苏任还没有遇见过。
但是,苏任还是愿意将那两个人划入正常人的范畴。
因为他们苏醒后,行动模式看起来和正常人也没有什么区别。并也对丧尸表示了恐惧。
“这个设计真的很奇怪。完全想不明白逻辑。”
苏任不明白这个机制到底是怎么回事。
为什么有人受染之后变成了丧尸,有人受染之后还是正常人?
“按照一般游戏设计的道理而言,世界观中生物都会有一套能够自恰的生存逻辑……”
“可是,这个游戏的怪物设计就太匪夷所思了。怎么还能区别对待?”
阅游量还算丰富的苏任,根本想不明白世界观的设计者在想什么。
现在呈现的情况简直匪夷所思。
病毒感染生物真是各种随心所欲、没有逻辑、没有道理。
可以是丧尸,可以是突击者,也可以“死而复生”?
如果有游戏设定书苏任真的想要去翻一翻,把这个世界观搞明白。
不过苏任就算再不明白,他也没有办法和游戏设计者对抗。
游戏者说世界是什么样子,这个世界就是什么样子。
换做平常,如果不满可以退游,或者放一放,等看过其他人的评测后,再决定要不要继续体验。
但是,现在的的状况是苏任没有办法退游。就算再不满,他也只能够继续玩下去。
“真的想念能够随时退游的时候啊。”苏任叹道,“可惜的是当年完全不懂得珍惜。”
因此为了活下去,苏任秉持着末日游戏的核心通关秘诀——掌握绝对武力——用心练级。
苏任刷级的过程还算是比较顺利。
苏任保持着每天早晨炼药、画符、练剑提升自己,然后下午出门积累升级经验和实战经验的良好习惯。
随着实战经验的增加,苏任应对普通丧尸也更为从容。
苏任从最开始最多杀二十五只丧尸就必须要嗑药恢复精力的半残废开始进化。
在末日第十四天的时候,苏任已经能够轻松地应付一百多只丧尸的不嗑药刷级之旅。
虽然杀一个丧尸只有二十点经验,但是蚊子再小也是肉。
苏任用着效率极高的方式杀着丧尸,所获得经验的数量也很是可观。
终于,苏任在末日的第十三日升上了十级。
但是苏任却眼睁睁地看着自己系统面板上写的等级“拾”变成了“零”。
“???”
“欸??”
“谁能给我解释一下不??”