更好的选择,你们下去再想一想。”
“还有就是开心豆不是无限的,每天限额赠送给每个用户,可以玩几局开心斗地主。当然了,如果运气好一直赢,那他想玩多久都可以玩多久。还有就是,开心豆也可以充值获得,至于这个价格你们也要考虑一下。不能太贵,也不能太便宜,要综合考虑一下。”
“开心斗地主,可以有单机版本,就是完全和电脑对战的。还有就是联网版本,就是随机匹配和其他的网友一起玩。当然了,也可以有邀请模式,叫好友一起过来玩。还可以加入一些特殊模式……这些的话,你们可以参考一下联众游戏,还有扣扣游戏。”
……
顾辰反正是想到什么就说什么,而旁边的李威和司鹏煊,则是把顾辰的意见都记录下来,然后再产品中进行设计。
就这样,三人一直讨论了一个下午,然后才结束了这次游戏设计的讨论。
最后,司鹏煊那边一边安排产品部门进行游戏设计,另一边则是按照顾辰的安排弄些好玩的特效,增加游戏的乐趣。
另外,还有派人去实地考察,这个斗地主到底怎么好玩,怎么设计最好等等。
一天之后,顾辰接到了司鹏煊的项目立项报告,整个游戏开发周期大概三个多月,成本大概五十多万。
不过除了立项报告,司鹏煊还提了一个建议。
那就是他们最终决定使用“开心豆”来当做游戏输赢的金钱,但是又提出一个“开心点”的计划。
“开心点”,是用户登录开心网之后,不管发表动态、更新图片、访问好友、还是玩游戏等等,都能获得一定数量的开心点。
“开心点”则是相当于虚拟货币一样,但是和扣扣币不一样的是,开心点不能通过充值获得,只能通过使用开心网、或者完成任务获得。
在他们的想法中,“开心点”可以兑换开心豆,可以兑换一些礼品,也可以兑换一些需要充值的增值服务。
通过“开心点”,可以提升在开心网的等级,然后可以享受一下特殊的服务。
看到这样的一个提议,顾辰突然觉得这个想法非常不错,虽然“开心点”和积分有点类似,但是又有一些不一样。
这个东西,如果以后变得价值高了,那么会提高用户的粘性,让大家每天都会想着使用开心网做任务。
“这个提议非常好,你们下去好好规划一下,然后再开心网下一个重大版本3.0的时候可以推出。”顾辰想了想,直接同意了设置“开心点”的这个产品方案。
司鹏煊闻言,也是高兴起来:“这个功能其实不复杂,主要就是开心点的获得方式,以及兑换方式。如果加快进度的话,三个月的时间也是够了的。我建议最好和开心斗地主一起发布?”
听到这话,顾辰却是摇了摇头:“这个就看你们的进度了。开心点这个创意非常好,但是如何让开心点变得重要起来,这才是最关键的。如果推出之后,没有地方使用这个开心点,那么就有点鸡肋了。所以,你们产品的规划必须好才行。而且这里面涉及到的改动还是比较大的,比如开心商城,这个之前可是没有的,也是需要你们提前设计。我的建议是开心点放在开心网3.0这个大版本更新上线。”
“嗯,这方面我会让产品的人好好研究的。”司鹏煊点点头,心里也是非常同意顾辰说的这个情况。
开心斗地主开始筹备,开心网2.0版本也上线几天了,在网上的口碑也是起来了。
可以说,开心网受到了大家的热烈欢迎,相比校内网,更多的人则是更喜欢开心网。
面对这样的情况,校内网汪兴等人,则是更加忧心忡忡起来。
不过还没等他们相处对策加快校内网的扩展步伐,5q校园网于28号赶在年前正式上线了。