逐渐拉高,直到触及某个点,再进入游戏的时候,我们就会被强制分配到某个剧情当中,但……这个剧情却不仅仅只有我们自己了,而是有着别人,世界各地的游戏参与者,往往所有人的任务还都是相互冲突的,那就得生死相搏了。而主持人是可以提前知道这个信息,并提前做好准备的。”
“另外还有像是获得更详细的任务信息,以及在游戏构建完成之后,进入游戏之前,得到一定量的剧情内容。比如说游戏剧情世界的历史人文之类。还有一些能力,我也在摸索。”
“这些东西,都是一位真正的资深人士告诉我的,不过,她已经死了。而我这个主持人的身份就是她死之前赠送给我的。可以肯定的说,主持人这个职业是有数量上限的,除了传承,能够得到的机会很少。我猜测这是为了固定游戏中的团队数量。”
“至于我为什么找你,为什么把你带到这里来,除了想拉你进队,也是想试试主持人的能力,说实话,你是我找的第一个队友。怎么样,还有什么想问的吗?”
祝爻介绍完主持人这个职业,方一行却眯着眼睛,在脑海里重新总结了一边,很快就发现了一些疑惑的点,他想了想,还是提了出来。
“你说了我们每个人都有一个隐藏的评分,既然到了一定的评分就会陷入与别的游戏参与者的战斗,那为什么还有人频繁的进入游戏呢。只要按你说的,以两场游戏之间最大限度的时间限制来参与游戏,不就是可以减缓这个过程了吗?”
“减缓不代表就不会到来。只要还活着,这种战斗就一定会发生。寻找到合适的队友,组建合适的队伍是应付这种战斗的一个最好的办法。按照游戏规则来说,每两场游戏之间最大的时间限制是半年,也就是每一年可以只进行两场游戏。但真正这样做的并没有几个,要知道咱们人类太容易被欲望所迷惑了,而这个游戏又没有设下太多的限制,虽然积分得来不易,但只要努力多过几个剧情,避开那些死关,总会积攒下一笔财富,让自己强大起来,强大到能够立足一方。很多人都是这样想的,先强大起来,以后稳一点。但,这正是游戏一个潜在的坑,你完全不知道什么时候就会遇到对战剧情,而对战剧情总是伴随着死亡的。这也就意味着主持人的职业是多么的重要。”
“呵……主持人这个职业的价值是为了应对对战剧情咯?那你又怎么就知道我会加入你的队伍?还有一点,难道主持人拉取其他人就不需要别人的首肯吗?主持人说拉就拉?”
“当然不是,在拉取普通人的时候,主持人才可以不经过对方的同意,可如果对方是游戏的参与者,那就得双方达成一致。但有一点却是能够忽略到这一要求的,那就是主持人拉取的参与者是个新人。游戏规则定义,参与三次游戏之后才算是一个合格的游戏参与者,在这之前,都是新人身份,主持人可以自主拉取这些新人,以教学的名义,和他们进行游戏。而如果有新人参与,游戏剧情往往会有难度的降低奖励,并且如果在游戏中新人死亡,对于游戏的其他方会有着极大的惩罚,这种惩罚是不能承受的。而我找你的原因,我想你应该明白了吧。”