ps:看书的人越来越少了,以前不多的推荐票还能给我一些写下去的动力,现在都是屈指可数了,但是总归还是有人看,我会实现我的诺言,哪怕有一个人还想看,那么我都会写下去,只不过,从明天起改成每隔一天上传一章,很抱歉,这样我也用不着每天看着可怜的推荐票而心寒!
杨小乐看着快速在笔记本上记录的梁远,脑海里仿佛有什么东西,就像将要破壳而出的小鸟,那种朦胧而又真实的感觉,让杨小乐十分难受。
到底是什么东西、或者想法被自己忽略了呢?
杨小乐烦操的站起身来,在客厅里来回不停地度步,反复思考。
我刚才说了些什么?动画片、电脑、用电脑制作动画片,制作动画片,动画片是用电脑制作的,需要用软件,前世还有什么影像需要用到电脑、需要用到软件呢?
对了,电影特效不是也需要电脑和软件吗?
终于想起来的杨小乐兴奋地一拍脑门,重新坐回沙发,端起已经有些凉了的茶水,慢慢地抿着。
然后,兴奋地对梁远道:“梁叔,你听说过上半年在美国上映的《星球大战》吧?”
习惯了看报纸的梁远,当然从当时的报纸上了解了这一情况,毕竟这部影片不但在美国,还在欧美国家引起了轰动,其反响非常强烈和意义深远。
因为,在《星球大战》里第一次将高科技表现得具有真实感,那些经年累月的建筑物的外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式各样旧武器的各类生物,并且里面涉及到的未来世界,都非常干净整洁,一切都像是刚从工厂里生产出来的似的。。。。。。使进入影院观影的观众们,一下子就觉得很有亲近感和现场感。
于是,卢卡斯和他背后的特效制作工作室‘工业光魔’就以这部震撼人心的电影,走进了世人们的眼里,从此揭开了用电脑制作电影的特效及虚拟的角色和场景的序幕。
在前世里,电脑特效完全可以将不存在于世上的人物、地理环境、动植物等等,用真实的画面真实地还原在观众的面前,最著名的当属3d电影《阿凡达》!
而在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了几十倍。绝对是电影工业发展的里程碑。
前世的1982年工业光魔发明了一项名为“源序列“的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生的场景。
1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个电脑产生的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下基础。
1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。
工业光魔在1991年为《终结者2》创作的t1000c成了影史上第一个电脑产生的主角。
讽刺喜剧《飞越长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。
随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
这些信息,杨小乐当年曾经对电影特效感兴趣的时候,查阅过它的资料,在深入了解了它的原理和制作过程之后,便失去了兴趣,因为这是一个需要团体协同作战的行业,一直以来都是‘独行侠’出身的杨小乐,显然不适合介入这一行业,所以,最后就不了了之了。
但是,没有介入这一行,并不代表杨小乐不了解这一行业的潜力和巨大的市场‘钱’景!
在前世大片满天飞的电影圈里,一部电影的特效往往要占据总投资的三分之一,甚至更多,尤其是以欧美的大片尤为突出。
早在前世上世纪六... -->>
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