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250章 出现了,双皮奶

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    这个8月。

    Iboy跟Able成了最新鲜的话题对象,有些小编实时记录两人的对局数据,像养成一样观察着两位新生代AD。

    那边,EDG豪取三连胜,击败WE,捍卫A组(东部)荣光,Iboy接受采访, 一本正经的骚话频出——

    关于下路,Iboy自我评价:“我觉得我们是第一,因为我有Meiko,他是最好的辅助”;“小狗很强,但不是还没碰吗。”

    关于拍拍大龙差点葬送好局,转身用“我们有时候会上头,也有可能是我没经验,厂长拉不住我”等类似的话逗得观众哈哈大笑。

    余霜很喜欢采访他。

    采访组很喜欢邀请他。

    EDG把他推到前台,他的反应、年轻,包括台风都被观众所欣赏,与之相比,Able话少,是另外不同的画风,同样伴随着RNG的不断前进吸引着视线。

    好的成绩,清晰的目标,队友慢慢接受,这一切都让Able过得很自在。

    而在打JDG之前,如果说香炉对什么方面最有限制,那就是下路对线强度被拉低, 却依旧有机会证明谁在裸泳。

    香炉之前,JD战绩其实还行, 中野代练,有机会就去下, 放Kabe上路抗压,且因为肉坦的加强,Doinb肉瑞兹胜率颇高,玩了7把赢了5小局, 搭配Clid的神僧或千珏,只要前期能滚起雪球,基本不会差。

    毕竟,他很贴合这个版本,无论是瑞兹,还是加里奥、鳄鱼,他都能拿来打万金油的发条、岩雀,靠兵线抵抗小学弟、Rookie在内的顶尖中单。

    不巧的是,秦明引发了香炉狂潮,骄傲于LCK,也只能酸熘熘的表示,他们其实早就使用过这个套路。

    好吧。

    JD最经典的塞恩、盲僧、瑞兹、卢锡安、锤石没了,Doinb怎么也想不到,队伍缺陷会被放大,哪怕是S6夺冠那个赛季,大后期运营依旧不是Doinb的强项,受限于输出分配,他不能很好的补上这一块, 结果香炉一来, 除非前期引领三路、破高很快,否则就是很难赢,花了十二分的力气做不好六分的事,3件套打2件都没人家团战的续航拉扯强度。

    另外,本赛季死亡宣告加盟JDG,打出了职业生涯最佳,同位置方面,联赛第五的伤转,第六的经济,分均输出602排名第八,跟IMP看齐,场均团战占比31%,在击杀、经济、参团率三项板块中比较突出,也就是说,当JD能拿到中路线权,执行中野辐射下路的打法,再给他拿到卢锡安、ez、维鲁斯等英雄时,死亡宣告颇有亮点。

    如果需要印象化的话,死亡宣告使用卢锡安拿过五杀,靠着ez、卢锡安两个灵动类型,在北美杀出一片天,可以说,受益于Doinb的组织能力,他这两个英雄玩起来的环境很适合发挥,成就了JD战队25、6分钟喜欢利用大龙获取推进节奏的底气。

    而从整体来看,对线期中路充当一部分打野职责,Clid小刷一会抢六级节点,然后帮下强越,跟着转线期绿毛解放,配合中路做事,突入野区,再加上Kabe蓝领作风,甘当绿叶,使得JD打出了联赛第三的小龙控制率,拥有近6成的一血率。

    毫无疑问,死亡宣告享受到了团队红利。

    作为一个勉强能打LPL的AD,一跃有点联赛中流的意思,在这么激烈的下路对抗里,光看数据,比脸又胖了一圈的IMP还要漂亮。

    但,这份漂亮是很虚的。

    香炉一来,绿毛的巴德、锤石、塔姆掏不出,无法再轻易组建中辅入野的紧逼战术,再加上死亡宣告有点英雄币,后期胜率有保证的那几个AD,都有点拿不出手,画风整个变成左手提着轮子妈,右手挂着被削了成长攻速的女警。

    很显然。

    帮下的意义不太大了。

    JD的经济分配需要重新调整,在调整中,他们连着输掉三个BO3。

    比赛前,JD休息室。

    死亡宣告沉闷的坐在教练下手位,强大的气场和随意露出的肌肉,让一帮子亚健康小弱鸡不敢吭声。

    死亡宣告脾气不好,易怒,队友在相处过程中已经察觉,只是在俱乐部里,他多少能忍住不动手。

    “好”消息是,今年是Doinb直播最混的一个赛季,每次感知到宣告敲击键盘发出的哒哒声,猴闹自然收敛,且由于训练时间更多,Doinb的半坦瑞兹比去年还要成熟,游走的很不讲道理。

    当然。

    中路Carry比赛的权重变低,对Doinb是利好,大家都拼组织,他自认不会怕,只是又回到那个问题,下路发育周期长,输出频率低,收割谁来打?

    于是乎,JDG只好一边让下路快速适应新的版本英雄,一边提了个新人进来替补。

    已经组成足球队休息室角落。

    Barrett(短暂的打了几周,人就没了)坐在领队旁边,听着Banbazi教练在布置战术。

    这位原来是三星蓝助教,后来带过次级战队,只是没打上来。

    对一个刚积攒了些资历的教练来说,Banbazi现在最头疼的就是保住位子,为此,本着木桶理论,也是给死亡宣告上上压力,新的替补顺理成章。

    当然。

    这不意味着就要抛弃死亡宣告,只是对教练来说,总要渴求更好使用的队员嘛。

    面对状态火热的RNG,Doinb表示中路没问题,可以给他先出英雄,他有信心抢线,可问题在于,这不是对线期中路能不能动的问题,麻烦的地方还是团战,如果找不到法子限制RNG的中期策应,能怎样做到不被动呢?

    头疼。

    更头疼的在于,RNG上了zoom,可想而知,输出方面更要考虑清楚怎么安排。

    进入BP界面。

    JD三ban酒桶、飞机、卡莉斯塔,秦明三ban加里奥、瑞兹、盲僧。

    稍微尴尬的点在于,秦明可以随便摁掉JD中野最有配合的组合,可JD的BP,卡莉斯塔必占一个ban位。

    “一抢冰女,有点复古啊。”

    在泽元的评述里,两边拿得不慢。

    前三手,JD选到冰女、千珏、卡尔玛。

    不得不说,Clid逆版本的千珏堵死了前段时间香锅手感不错的巨魔,跟一些人猜测的不一样的是,巨魔三级柱子放好,有很大概率啃到底胜出,可只要前期没逮到千珏,让它渡过2到4级的疲软,点出三级Q之后,那就很难不被风筝。

    甚至说Banbazi教练为了弥补千珏控印记的碰撞,拿了比较复古的冰女,此时的中路生态,冰女偶有被拿出打妖姬(看个人细节),登场率并不高。

    只是让Banbazi没想到的是,对面针对千珏的Pick会是宝石,从这点上,他已经嗅到不太对劲的味——

    为了拿到这套阵容的核心,他已经去掉酒桶。

    RNG前三手抢走塞恩、猪妹搭配宝石,给人的感觉就是想吃住冰女打坦弱势的缺陷,放大肉坦?

    可这样,千珏前期随便打猪妹,吃到香炉A人不弱,只要稍微规避三件套左右的尴尬节点,往大后期走,双AD香炉特效破甲再加一定的保命装,不好肉... -->>
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