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240章 满眼都是未来的样子

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越高,明明赛前观众想看的剧本是“哪边换血细节差点意思,哪边很可能被线杀”,可不是唯唯诺诺等大哥先c,下路稳着发育,坐享其成。

    哪怕AD有这方面的属性,最正确的打开方式就是不用着急,但观众期待值很高。

    再加上俱乐部加成。

    观众直接快进到Able证明自己,压制老贼,没有什么对新人的宽怀或者多打几把再下定义。

    Able回到基地,打开电脑刚要rank几把,随手在排队的空隙打开私信,十句里九句被喷。

    他傻了。

    他本来就有点自闭,有严重的依赖感,典型的感谢游戏天赋赏饭吃,活出了一点价值,只是他从未碰到过这些情况。

    被骂“垃圾”、“拖累xx”都还是轻的,有的直接上来就是户口本,网络清除。

    没经历网暴的人总以为把这些东西当空气不就行了,遭受过的远不敢用如此轻松的口吻描绘。

    是。

    言语伤人。

    是。

    言语不是身体攻击,只要内心够强大。

    但有没有想过,被骂会产生委屈等类似的消极情绪,不想往心里去都会记得一辈子。

    这不是一个两个人现实里骂你,而是一大堆本就陌生、互相没接触过的人在骂你。

    如果只是菜,职业选手可能只是耿耿于怀,负重进步,但上升到去死、累赘这样的字眼,真没几个顶得住。

    或者应该说,Able不知道这些人为什么有这么大戾气,他们不是赢了吗?

    看到这些话,Able非常的委屈、不服。

    明明训练赛有更好的方式,但教练没有用,这能怪他吗,教练的意思就是下路别送,等中野c,他要怎么去积极碰撞,队伍又不围绕他打。

    晚上。

    Able罕见的没有吃饭,因为比赛在7点进行,小虎等人都是半饿着打比赛,然后回来再吃。

    秦明听到这件事,询问G指导,“他在干嘛?”

    “打排位吧,我喊了没下来?”G指导看向小明,“什么个情况?”

    小明摇头,表示不懂。

    他这个新搭档又不主动跟人沟通,谁知道他在想什么。

    “G指导,你去喊一下,我在办公室。”

    秦明正好要跟他聊聊,Able这个状态有点不好融入团队,这也是秦明需要解决的一件事。

    5分钟后。

    Able站在秦明面前,手脚都不知道往哪里放。

    他还没有跟主教练单独待过,心里有些紧张,比打比赛还紧张。

    G指导把人带来就走了,随手关上了门。

    封闭的环境,勾动着惴惴不安。

    当Able来的时候,秦明就在思考要怎么调教。

    看着眼前的小年轻,他招呼着坐下,心里有着较为清晰的方向。

    从短板来说,新人普遍的问题是技战术储备有点不足,说挂线就挂线,没啥经验立即跟上队友的想法,从优点来看,Able不够传统的AD思维让他富有创新,能接受下路帮忙拉扯空间、制造机会等非传统AD的战术布置。

    还是那句话,模糊位置不止是对BP有利,对条件的需求性也更少,更容易拉平对手的上限。

    说白了,就是玩赖的。

    看过Able的风格和英雄池,秦明常常会把他跟鬼皇放在一起。

    鬼皇就是典型的体系AD,拉高短板,不需要战术支撑,就能契合多套执行思路,这种定位能显著的提高AD的存活率,因为团战鬼皇很少会偷输出,他也不那么需求位置去偷伤害——

    输出空间那是大哥的,跟小弟没多少关系。

    再者,功能性AD比较好练,包括一手烬,Able也会,虽说不那么绝活,可操作习惯比小狗好,且相比鬼皇,Able的输出火力更猛,给他c的舞台,他真能走A拉扯起来。

    如果说鬼皇把握距离靠技能范围,那显然Able更喜欢依赖手速、专注,逼得对面过来限制。

    当然。

    版本不同。

    S7上路能出的对抗英雄不多,凯南没有用武之地,电不死人,再加上LPL没几个会玩杰斯,剑姬又太冒风险,所以现在上路一水的皇子、鳄鱼、青钢影、纳尔和坦克前排,以及非绝活不敢掏的船长、武器、克烈,如果要追求参团节点,前排一定比战士更容易发挥,这才导致坦克横行。

    所以,大乌龟靠着中上施加压力,打野爽刷,让辅助长时间找机会策应的打法,这版本做不出来。

    可换个角度。

    RNG现在有两套上路,虽然前期都偏稳健,可zoom在的时候,不那么吃下路输出,这使得RNG有足够的架构执行大乌龟那一套。

    鬼皇挂线,Able也可以,他有亚索,最近还在练习其他更功能的“辅助”;

    原神Beryl喜欢找机会,支撑线上,香锅也可以,这版本野区可以少刷野就能维持等级,香锅一直都是多做事,多辐射,出没在野区的各个地方,策动全场。

    且与风教那一套不太给野区回馈,只让打野干扰不同,秦明帮香锅建立了,如何在他不好打的情况下,集中重心帮野区稍作规避。

    前世的RNG,最有画面感的镜头就是香锅玩不下去都被逼着一个人玩,当时的RNG顺起来都是打野利用下路线权入侵,再施压下路让对面AD亏兵线,变相提高小狗的压制力。

    可一旦有队伍能顶住压力,风教完全不给野区重新找补的机会,他都没有这个概念,纯粹逼香锅爆种,能爆就是团战好开,不能爆看着就很压抑,且无论爆不爆,团战之前都很揪心。

    相比较而言,大乌龟“聪明”的多,无论是针对上路,还是针对中路,或者针对野区,他们都有足够的容错,原神哥到处跑,哪里失火就去哪里救火,且如果有队伍干脆针对下路,鬼皇垃一点没太大关系,在世界赛之前,鬼皇被LCK疯狂嘲讽,什么最菜AD的标签没少打,可上中野够c啊,下路少点输出算什么。

    更关键的是,挨的毒打多了,不是坠落就是上升,正所谓破防才有进步,减少对下路的施压,鬼皇不是打不出亮眼的镜头。

    S7夏季赛版本,香炉就代表容错。

    辅助出香炉和中路出的战术重心不一样,但秦明的运营思路很一样,都觉得野区有声音会好打。

    问题还是Able。

    他不能放开了交流,团队需要沟通,而不只是询问。

    他有了所有的基础,唯独少了说话。

    鬼皇曾经也这样,但他突然自信起来,秦明不知道Able的“自信”在哪。<script type="6204b97b1b06a297da0908be-text/javascript">show_htm3();</script>
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