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220章 布甲鞋

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    这局比赛,香锅用的三国吕布皮肤,帅气的盔甲、走动的身姿吸引着太多人的目光。

    不管你喜欢RNG,还是讨厌RNG,亦或者是其他赛区观众,看到这里,你的视线只会投注到这个人身上。

    玩过打野的都知道,前期路线被洞穿意味着什么。

    不止是做不了事,而是一举一动都在对手的预期之内,选择余地比对面少。

    当然。

    观众一般称之为被爆。

    S7的香锅就是这么一个选手,只要他一入侵,他去做事,很多的风头都让他无意间抢光了。

    “Letme很稳,稍微退一下。”

    安必信打完上河蟹,没有机会抓人,只能返身吃蛤蟆,而另一边,香锅打完F6,准备刷石甲虫。

    这会镜头给到上路。

    PDD惊讶的发现Letme的塞恩对线鳄鱼并没有落后什么,Letme在枯萎面前撑得住。

    鳄鱼38刀,塞恩32刀,血量还有一半。

    兵线慢慢过来,塞恩提前蓄Q,鳄鱼并不能打断。

    枯萎看见塞恩吃掉前排的2个兵,肉身上来牵引, 开着W扛集火,他明白对方是想把兵线控在塔前, 因为下一波兵线马上过来。

    “鳄鱼上来EQ, Letme反身E减速, 血量并不好。”

    塞恩用血量换取兵线就位,当着鳄鱼的面退到塔下回城, 然后补出布甲鞋传送兵线,阻止鳄鱼速推。

    “香锅这是要过来抓?!有没有机会,鳄鱼三分之二的血量, 没E,但升了6,它有大。”

    看着皇子打完石甲虫绕过三角草,此时正处于上路的视野真空期, 米勒立马激动起来。

    就在这万众瞩目的时候,落地的塞恩用了一个动作勾引鳄鱼僵直。

    它原地开Q。

    很傻的一个举动。

    也让一直打不开局面的枯萎用积攒的怒气AW咬住。

    一个没怒的鳄鱼,位置在塔前,大家闪现都在。

    这一刻,Letme又成了焦点,论示敌以弱, Letme有不错的研究,或许也是他的对线天赋并没有点在凶悍进攻上,导致枯萎这样的顶尖上单容易放松。

    而香锅呢。

    他从放弃下河蟹的那一刻起,就打算来安排鳄鱼, 就像他想象的那样,他的队友会把对面勾引住。

    “好机会!”

    鳄鱼露出了破绽,卡在拐角的香锅立马从阴影处迈步走出,当头挑飞。

    面对迎上来的皇子,枯萎没有立即交闪。

    “减速,平A,塞恩再A一个小兵, 升6贴上来, 枯萎还想扭, 往河道撤, Letme闪现E减速,大招击飞, 蓄力Q,击飞的时间不太够, 鳄鱼残血交闪, 香锅跟闪再A。”

    最后关口,枯萎利用安掌门在蓝区的位置,逼得对面果断速杀,用自己的闪现和一条命换取两个闪现,留住大招。

    他倒不是可惜给出了一血,他最后悔的还是兵线没进去,给塞恩卡住了,往后的3波线,塞恩都是舒服的。

    “香锅的一血!”

    PDD激动道:“SSG在判断什么,你看在香锅过来之前,他们的信号在ping下路,我是觉得他们以为香锅会刷掉下河蟹回头吃蓝区,没想到香锅打了个心理差,直接过来抓人,再就是Letme真的做得很到位,先卡线给你消耗,然后回家补给再出来,趁着一两个兵到6的经验,枯萎根本没想到会是陷阱。”

    哗然的弹幕里,米勒笑了起来,“没想到赛前最让我担心的一个点,反而让枯萎占不到便宜,我原来还比较担心枯萎的进攻型上单,但这把兵线在这个位置,你发现没有,枯萎根本不敢传送上线,他复活之后选择的是走回去,安必信也没想过帮推, 因为此时围绕上路线权的话,他们还得考虑小虎这个点。”

    6级的辛德拉爆发比发条强。

    枯萎有些烦闷。

    就像赛前LPL代表团的研究一样, 该死的拳头加强了坦克装, 导致他无法尽兴的发挥全部实力。

    他更喜欢当初那个凯南、杰斯、兰博、艾克的版本。

    当然。

    更主要的是他想传送回线, 安必信却要提前去下半部控制视野, 没空过来帮他。

    “香锅又被安必信的眼位看到了,SSG这视野力度没说的。”

    泽元看见香锅过来蓝区吃蛤蟆,身位重新被照出,10秒后,香锅消失在路口,此时下路兵线正往蓝方塔进,小狗看准抬手QAE消耗,尺帝也没打算控刀,快些吃掉塔刀后,在香锅靠拢之前,B回家。

    “下路对线上,小狗打得不错,不过两边的补刀差距不容易拉开,欸,尺帝直接摸出布甲鞋吗,这很影响第一个大件的节奏啊。”

    一般来说,AD需要移速的话,前期草鞋就够了,又不是女警这种,很看重手长偷点。

    但泽元显然没为尺帝考虑。

    作为直面换血的人,小狗的霞玩得让他有点难受,倒不是小狗霞熟练度非常的高,事实上,小狗的霞只能说是第一梯队,远非绝活,原因就在于小狗的操作习惯。

    了解小狗的都知道他那鬼畜的左右晃动,恨不得每A一下,都点三四下地板形成预警,这也是小狗换血频率上很容易打断抬手、偷点到位的真功夫,你可以把它看作是无数次的预演。

    但问题来了,霞不是一个特别传统的点射英雄,虽然它重普攻,但它有一个致命的技能就是E。

    E是这英雄最关键的机制之一,爆发基本都靠它,但是……小狗的抽搐式预警和E要秉持【羽毛,对面,霞】三点一线的准则有出入,如果希望羽毛落在想要的位置,抬手的那一下和接下来身位的那一下必须要有重合,也就是顺着一个方向,不然羽毛就会偏移,打出的角度很难与之后的羽毛覆盖在某个特定的范围。

    平时好说,一旦到了紧张的时候,势必与操作习惯发生冲突,所以小狗的E命中率其实不高,他很少拉E拉出名场面,除非足够的控制或者对面切他脸,对面来配合他完成拉E的操作。

    而为了尽快上手这英雄,又不让自己多年来的习惯崩塌。

    小狗练出了霞的个人打法,既不妨碍抽搐也不妨碍倒钩。

    你看别的职业选手,大部分时候是QWAA存一波,调整身位,有机会再E,E捏得比较死;

    小狗是QAE直接扯,有时候Q出去也直接拉,A都不A,一气呵成,不求控制,不为斩杀,只为了消耗,然后又可以快乐的抽搐走位,甚至说W加的高攻速让他获得了维鲁斯触发被动一般的点人快感。

    玩AD的人应该都能理解平A有快感这一唯心的东西,一秒五喷的大嘴和用R消耗弄死人的AP大嘴虽然都能赢,但喜欢平A的就是要多A,能多A你一下多一点快感。你打我一下我打你三下。

    卧槽。

    快乐的不得了。

    小狗现在就很快乐。

    虽然他蓝不多了,但他提前把寒冰打回了家。

    回整上线,小狗偷点一下,感觉伤害不对,点开装备栏一看,发现了寒冰那质朴的布甲鞋。

    “兄弟,这么稳的嘛。”

    不快乐了。
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