——另一本书的书名和简介都已经改动过来了,新的故事可以去看一看哦!顺便求封面达人帮忙做一个封面的说。-< >-(。。——
当看到伊丽莎白-都铎首次在与他的对战中展开防护屏罩的时候,萧野心里暗暗一喜,他明白,他的推测没有错。不论这次冒险进击的结果如何,他现在已经多多少少看出了都铎技能里的某些关键。
“攻击!第五局第二回合一开场,剑与红茶就突然一反常态,对蔷薇军团展开了闪电般的针对性近身高速攻击!而蔷薇军团的伊丽莎白-都铎则也一反之前的打法,瞬间施放了防护屏罩,将自己保护在里面——这次的战况,出乎意料!”
观战区,几个大区的解说员同时兴奋地大声说着差不多相同的话语。
“伊丽莎白-都铎,你令我想起了我好久没用过的一个人物……”赛场上,都铎一个绝对防御的防护屏罩将自己保护在里面,这是一种常见的“不动无敌”之类的防御,隔着一个屏罩,都铎略有些惊讶地看着外面的长公主,而萧野则一边开始准备后续的技能,一边也看了看金发的小女孩,在心里暗暗自语道。
初阶变身,小小乔。作为来自三国无双系列的角色,三国无双这个游戏最大的一个特色就是在不断的攻击与被攻击中,自己的“气势”会上涨,当气势满的时候,就可以放出与整个游戏名字相对应的大招——无双乱舞。“无双乱舞”。听这名字就大约知道这种大招的效果,最常见的就是自身无敌的同时大范围猛烈攻击,是所有三国无双系列角色的必备杀招。而在《无痕》里,萧野的小小乔也同样保持了这样的技能,只不过当初他以小小乔状态打架时小小乔一直满“气”但是他却没有放无双而已。要知道,以萧野当时的装备和小小乔的身板儿,放完无双之后那小小的身体僵直时间,足够别人一招把“她”秒掉了,所以与其放无双乱舞攻击一下别人,倒不如无限空连和致死攻击更稳妥,更何况以小小乔状态的攻击力。无双乱舞虽然伤害系数很高,但显然也打不出什么伤害,更更何况,小小乔的无双乱舞真的是在“乱舞”了,而萧野打架可不是去当众跳舞的。
综合以上所有的原因,小小乔的无双乱舞萧野是虽知其有。-< >-(但却不用。后来开启了更方便、更顺手也更实用的其它状态之后,这个乱舞而又没有灵魂的小小乔自然就被萧野抛之脑后了。虽然事实上她也很“萌”。
但是不用归不用,小小乔的特色萧野当然还是记得的。
没有错,现在面对伊丽莎白-都铎。萧野想到的,当然是那个与其它玩家角色不同的独特设定——
气势。
事实上在很多传统单机游戏里,以及不少街机游戏里,应该都有类似的设定,即双方k着k着有一方的“气”或者“怒”就满了。然后就可以放大招,比如说拳皇。这样的大招是没有cd或者只有着很短的cd的,所消耗的东西也不是mp,而是“气”或者“怒”。如果你有办法在短时间内积满“怒”,那你就可以在短时间内继续放大招。无双里面,就有一种可以在十几秒时间里保持角色满气势状态的随机道具,小怪会随机爆,但不能捡起来装进包里,而只能碰到地上的它之后自动马上进入“已生效状态”,在路上磕到这种道具然后疯狂地连放无双也是那游戏的一大特色,只不过《无痕》里面显然不可能有这种玩意儿罢了。
这种设定,本来与《无痕》这个全息网游很难扯到一块儿,如果不是萧野开启过小小乔状态,他都不会想到那种老旧的单机游戏设定也会被搬进这个在它们出现多年后才出现的尖端的全息网游里,但是……
那只是如果而已。
《无痕》的常规设定里并没有“气势”或者“怒气”这种设定,只有hp条和mp条,但是当萧野开启了小小乔变身的时候,他就惊讶地发现——
在貌似普通的《无痕》世界里,有着许多不为人知的独特设定。
这也是他面对茶茶的提醒和伊丽莎白-都铎连续放出的大招能够保持一定程度的镇定的最主要的原因。
因为相关的情况他在几个月前就已经有了或多或少的心理准备。
伊丽莎白-都铎,现在至少可以确定一点,她那在短时间内连续发动的大招yggdrasil’sray,消耗的东西,应该就是这种类似于“气势”或者“怒气”的东西,否则的话,不但连续使用不太合理,而且,那样的大招,竟然一没有副作用,二没有对mp或者对其它东西的大量消耗,三没有长时间的cd,这已经不是令人惊讶的程度,而是在这个网游世界里真的不合理、不平衡的程度了。
《无痕》虽然从来不追求玩家之间的公平——因为事实上,现实世界的不公平必然会带来网游里的不公平,有人时间多,有人时间少,有人金钱多,有人金钱少,有人时间和金钱都多,有人又穷又... -->>
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