.第200章我是萧野的女!
万众瞩目的[初音之城]并没有辜负大家的期待,在第二天,在与所属区域内各大公会的会长接触并暗地协商之后,楚区的npc军队就开始做各种重新调配了。而从npc军队的动向中,众人很快就分析出了接下来楚国的打算——
首先进攻西面的蜀区。
襄阳城,位于华夏区之中心一带,北面是以开封为主城的魏国,南面是战线拖得超长、从东边的二级主城福州一直延伸到西面的二级主城桂林、以南海城为大主城的越国,东面是以建业为主城的富庶之国吴国,西面是山势险峻在地形上大约包含了地球世界的云南贵州以及四川的地域宽广的蜀国(**和新疆在《无痕》里被设定为高山区,属于华夏区,有小主城可以加入,但是没有王城npc,属于非战争区,没有战火但也没有相应的各种npc福利,玩家加入该类小主城不受限制,但改变主城要受惩罚),可谓四面受敌。楚国自身面积却不像历史上的春秋时期一样在诸国中最为庞大,而只包括了大约湖北湖南的那块地方,为了补足,还强行把地球世界里属于蜀地的重庆一带划给楚国了,有个二级npc主城永安在那里。而这一点,也是最要命的。
《无痕》世界地图,按照有希曾经说过的“资讯理论”,那就是把冷兵器时代的各种地理描述(比如各种历史地理书)及人文描述(比如各种史上闻名的在某种特定地形才能发生的战役),全部作为一个资料集,化为资讯,然后再由智能系统进行整合,做出《无痕》世界里属于冷兵器和魔法世界的仿古地图。所以说,这个地图虽然根据《无痕》世界的一些基本处理原则进行过特殊处理,但是总体上来说,跟现实地图去掉各种现代建筑后没有太大的差别。而对于冷兵器时代的蜀地来说,重庆——也即永安——毫无疑问是整个蜀地在东边的门户。
如今这个门户都因为区域面积补足的原因,而划分给别人了,可以想见,蜀国npc和楚国npc的关系自然好不到哪儿去。看过《三国演义》的都,从地理形势上来说,永安那地方简直是一军当关,万军莫开。诸葛亮就曾经说过,给李严三千兵,他可以守住东吴十万大军的来犯(好像是这么说的吧)。这么重要的地方,蜀国王室自然不愿意让给楚国,而楚国当然也不愿意拱手相让,双方的大仗,迟早是要打起来的。所以现在对楚国王室来说,也很想在战争一开始就趁早干掉这个敌人,并且把背靠非战争区**的蜀地作为易守难攻的后方。
而对玩家来说,npc军队一调动,玩家们的大战也终于马上就要来了。在《无痕》里,大区之间的战争主要是常规意义上的玩家之间的战争,但大区之内,城战的设定却是“原住民之间的战争”,即npc之间的战争。简单地说,就是以npc为主导。npc有极为变*态的一点,就是npc的战斗力会随情绪的变动而有极大的变化,坐镇主场以拼死之心死守城池的npc,其攻防能力不会提升多少个档次,玩家要强行敲下来的话,简直难如登天,在这种情况下,只有同样情绪高涨誓死破敌的攻击方npc,在攻防能力同样大幅提升时才可与之匹敌。
npc的这种情绪设定,是《无痕》里一个极为重要的设定。在未来的大区之间战争时,也同样会有用。一支情绪高度亢奋的一千人npc军队,可以与十万个玩家相抗衡而不落下风。当然,这只是说在情绪亢奋的状态下。在一般情况下,处于平静状态的npc并没有这么彪悍,而同时,在严重的负面情绪下,npc的实力也会大幅下落。
因为有这样种种的设定,在城战时,玩家就必须配合npc,在行军和野战中保持住己方处于“平静状态”下的npc的军力,并让他们进攻对方的王城,因为在最终的城池攻防战中,“有情绪”的npc的战斗力将远大于玩家。事实上,如果己方npc兵临对方城下,并展现出明显远远强于对方的实力,对方npc倒是可能直接不战而降或者战到一半出城投降,一切都在瞬间全部搞定,这个比玩家死敲硬磕要有效率得多。
“嘛,看样子npc们是正式决定向西边进攻了,也不是玩家会长们的意思,还是他们老早就想这样,只不过一直没得到玩家的支持,直到现在才时机成熟,”黑子坐在萧野旁边看着电脑上[miku亲卫军]也已开始兵力调配准备配合进攻的消... -->>
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