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    “要知道,这可是真正的超凡,我们试验了这么多次,费了这么多年,只有这黑洞江湖,才具备真正可以具现的超凡。”

    “那...失控到什么地步?”

    “除了可以送玩家进去,其他什么都做不了?”

    “那游戏进程呢?”

    “也无法控制!”

    为什么会出现这种事情?”

    “在宇宙中,黑洞所吸收的能量太大,是原本的游戏所完全无法承受的,那是能瞬间毁灭星球无数次的能量。”

    “这只是一个游戏,不过因为黑洞能量的缘故,自身在极限中突破,被巨量能量快速充满,改变,在我们毫无察觉的情况下,游戏变成了游戏世界,有了自己的本能,它一次次在生死极限中突破。”

    “正常情况它应该是撑不住的,可因为黑洞的缘故,它根基就是黑洞...”

    “什么意思?”

    “意思就是说,这游戏其实已经不是我们最初设定的游戏,我们最初所设定的游戏早已经被巨量能量撑破,毁灭,然后又在黑洞根基的支撑下,重新恢复,然后又毁灭,又重生...就这样循环,也不知道出现了多少个轮回!”

    “可以说,最开始的时候,我们所设定的游戏也不会出现超凡,正是因为这一次次的毁灭,重生,虚幻变为真实,游戏变为世界...”

    “游戏虚幻超凡之路也就变成了现实真实超凡之路。”

    “说简单点。”

    “简单点,除了基础设定,我们现在所接触的这个黑洞江湖和我们最初所设定的游戏,完全不一样!”

    “嗯...那我们现在对这个游戏还有什么优势?”

    “有两点,第一可以送玩家进去;第二,因为最初设定的缘故,那是最根本的设定,因此我们可以确定,它们一定会出现,只是不知道什么时候出现,以什么样的方式,什么样的面貌出现,我们就不能确定了。”

    “具体有什么?”

    “也许很多,也许很少。”

    “什么意思?”

    “我们最初设定中除了游戏本质,属性面板之外,还有副本,兵器,轮回,转生...等等。”

    “可是,因为游戏重生破灭太多次,这些规则设定,都不知道乱成了什么样,虽然一定不会消失,但极有可能发生融合,同化或者其他的情况。”

    “另外,据我们目前的探知,在游戏中玩家是不能复活,或者说,想复活没有那么简单...目前来说,只能确定,需要一定的条件,具体什么情况,也还是不清楚。”

    “我们设计团队初步有了猜测,这无限重生的玩家权利,绝对不会消失,可能是随着世界的一次次重生破灭,融合到了其他的功能之中。”

    “最大可能,是在副本秘境系统之中...”

    “那...哎,那就只能期待这些玩家能够撑到副本秘境开启之时了。”
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