;【游戏】进行的时候,【玩家】的参与感是不太强的。
【玩家】主要的娱乐就是体验【角色】的经历,就像是玩儿虚拟实境游戏一样。
只是他们不能操纵【角色】,所以更像是看一场虚拟实境的电影。
【角色】的精彩表现会给玩家带来更好的体验,这就是成功。
表现得越精彩,那就越成功,评分也就加的越高!
而各种行动失败,处处吃瘪,那体验感肯定就不会太好,自然就算是失败。
失败那就扣分!
比如如果在一个地方苟半年,这种无聊的体验自然会得到差评。
就拿威尔来举例,他的第一个【副本世界】,在孤岛上呆了半年。
威尔得到的评分就不会太高,当然,也不会太低,毕竟荒野求生,半年孤独什么的,还是意外的有不少人会喜欢。
而他之后的两个【世界副本】,不停的被人追杀,威尔和追杀者之间的斗智斗勇。
紧张刺激的大逃杀,这就很精彩,所以这两个世界,威尔得到的评分就会很高。
那么对失败的的定义,最严重的是什么呢!
没错,就是死亡!
死亡是最大的一个扣分项,死得越惨,扣分越多!
哪怕是s级的评分,如果死得太惨,比如形神俱灭这种,那一下子给你扣到d级也不是不可能。
而如果本来的评分就低,死得还惨,那评分扣下来,可能就跌破f级的最低底线了。
f级就代表着普通的健康转生身份,那出现了g和g以下的评分。
那不用说,残疾,重病什么的在等着你,更低的话就可能遇到上面说的命不久矣的,重病不行的,马上车祸的,跳楼自杀的,甚至是植物人等种种身份。
刚刚转生就立刻又要面临死亡,这是何等的绝望,更何况其中有些转生身份更是生不如死!
这样的转生制度既没有违背【游戏】承诺的转生,也基本杜绝了【角色】不思进取的可能。
毕竟没人想连死两次,甚至生不如死!
“我说!”
在看到雷诺手上的灵魂燃烧殆尽,只留下一缕不知道什么玩意儿之后,波霸女立刻紧张的叫了出来。
在雷诺拿出种种刑讯工具的时候,波霸女就已经有些动摇。
而雷诺燃烧灵魂的凶残能力把波霸女心中最后的一丝坚定击垮。
自己的评分到底是多少波霸女自己很清楚,如果真的被雷诺搞得形神俱灭,还要挫骨扬灰的话,她百分百要面临跳伞不带降落伞的转生身份。
“早这么识相不就好了,还浪费我一条灵魂!”
将手上漂浮的一缕灵魂精粹收回蓝色十字架中储存起来。
雷诺一边收拾茶几上的刑讯工具,一边淡淡的向波霸女说道。
“是,都是我的错,我会赔偿的!”
听到雷诺说到浪费一条灵魂,波霸女一个激灵,生怕雷诺拘了她的魂来补充库存,赶紧向雷诺承诺道。
听到波霸女的话,一旁的威尔钦佩的看向雷诺,心中想着:不愧是大佬,调教的速度好快!