其他的有农场空间、牧场空间、以及鱼塘,这些都跟企鹅农场游戏差不多的东西。
当然,现在只有农场空间开放,其他的一概没有开放,要升级才能够逐渐开放。
而要升级,只有做任务和用农场的金币,以及收获农作物和种植农作物这四种路途。
当然了,系统出场的农场,是不用给农作物浇水以及除虫的,这跟现实中的种植,以及企鹅农场游戏有些不同。
企鹅农场游戏有着偷好友菜、浇水、除虫以及放虫、放草、给好友除虫、除草、浇水等可以获得经验的方法。
更不要说还要那新手任务,可以获得一些起始的好东西,能省下不少可发展的时间,让农场更快的升级,以及获得高级的种植,让商店解锁更多的农作物以供购买。
这些,系统农场空间统统都没有,只有种植和收获这两种获得经验的道路,另外就是完成系统发布的任务。
当然了,系统农场空间,可比企鹅农场游戏逆天多了,它在里面种植的农作物,都可以取出来。
并且,就连最差的农作物,也拥有不可思议的效果,比如零级的胡萝卜、也就是红萝卜,吃下一根可以增加修炼者一斤的力量。
零级的白萝卜,吃下一根可以增加修炼者的两斤力量。
别看只是增加这么一两斤的力量,但是修炼、修炼,修炼并不是那么容易的,虽然修炼者增加力量很简单。
动不动就增加几十上百斤的力量,而且会因为修炼功法、体质、天赋、血脉这些东西,增加的力气各不相同。
还有,包括兵器和法术技能、以及神通的加成,都可以轻而易举的增加几十、上百斤的力量加成。
大能者,一击甚至能打出百万斤、几百万斤、上千万、上亿的力量攻击。
但那是极限攻击,而系统农场空间零级作物,别看增加的只是一两斤的力量,但那可是在修炼者极限下的加成啊!
打个比方说,修炼者甲和修炼者乙,他们修为境界、兵器等级、体质、天赋、血脉、功法、神通这些都一样。
某一天,两修炼者进行决斗,全力比拼之下,修炼者甲打出的力量,在各种加成的极限是一万斤。
而修炼者乙同样是如此,两人的决斗在第一次的攻击中势均力敌。
一万斤力量对一万斤力量,然而在修炼者甲、或修炼者乙,吃了系统空间农场,也就是杨昊所给的系统空间农场出品的零点作物红萝卜或者白萝卜呢?
那么他们某一方的力量输出就会变成一万零一斤、或一万零二斤,那么显而易见,在同样的力量攻击下,肯定是吃了系统农场空间作物的那位,会占据上风,甚至因此而获得胜利。
当然了,也不排除,在这种势均力敌的极大压力下,某一方突破极限,从而打破这种局面。
若真是这样,那系统空间农场零级作物所增加的那一两斤的力量,就没多大的作用了。
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