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第七十四章 技能要素(二更!)

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    但毋庸置疑的,随着易春体质和力量的增长,他的体型不由变得有些圆润了。

    当然,这种圆润并不显得夸张。

    只是在那蓬松的橘色毛发下,其肉质逐渐变得敦实了……

    尽管看起来,目前易春的体质只有10点。

    但参考作为中型生物的人类,其标准体质也只有10点的话。

    作为小型生物,这已经是不低的数值了。

    体型对于生物的属性,是具有非常可观的影响。

    就像同样是人类,100公斤和200公斤的存在是完全2个概念。

    从现实的角度来说,拳击赛上限定重量级是一个不错的参考。

    而这种影响是深远的,它不仅仅只是外表的变化和属性的差异。

    以不怎么精准的比喻来参考,200公斤的人相当于100公斤的人负重100公斤进行日常性活动。

    当然,实际的情况显然并不能那么粗糙地去进行计划……

    …………

    …………

    易春看了看此时,自己已经再次达到lv6-57%的野性经验。

    他寻思着,该如何开发相关的业务。

    他现在论单对单的战斗力,对当前的玩家应该是碾压的。

    当然,前提是对方不动用自己在联邦中的相关能量。

    毕竟,他还没有到达能够无视高能枪械和炮火的程度。

    而综合玩家们各方面的能力,他们攻坚作战的力量是要比他单打独斗的状况要强的。

    易春并不排斥团队合作,但有时候那其实挺麻烦的。

    所以说,做个猫车党似乎也不错?

    易春看着眼前犹如石质般冰冷的蜥蜴肉干,他静静思索着。

    当然,在此之前,易春觉得还是现将等级提升奖励的技能确定下来比较好。

    相比于之前的技能奖励,这一次的技能奖励似乎开始有了一些要素化的苗头。

    很显然,搭配相关要素的技能是一个趋势。

    易春先跃过了冲锋,作为一只以敏捷出众的猫科存在。

    这种鲁莽的技艺,与他的生命类型和战斗风格不怎么契合。

    而且,他并没有将自己的嗜血兽形态向战士发展。

    虽然噬元-液体,能够让他获得一定的属性成长。

    但这种成长,应该是无法超过种族界限的。

    而且作为限定小型形态的猫科生物,扮演正面的冲锋角色会显得有些尴尬。

    现实不是游戏,侏儒战士和牛头人战士在常态的情况下是两种概念……

    而在背刺和死亡掩盖之间,易春有些迟疑。

    从效果上来说,死亡掩盖的效果是强力一些的。

    而且其品质,是更为稀有的蓝色。

    只是,易春看着自己当前的相关要素。

    他在死亡/灵魂相关要素方面,已经到达了五点的数值。

    这个数字,几乎超过了他在其他相关要素的总和。

    易春觉得,这些要素在很大程度上影响了他获取技能的情况。

    死亡和灵魂要素,自然是强力的。

    但对于易春来说,他已经对于自己猫科形态的培养有了颇为清晰的认知。

    在这种情况下,选择踏足另外一条陌生的道路是需要慎重的。

    盗贼要素,虽然说不上非常强力。

    但在前期配合猫科的天赋属性,它算是足够稳妥的选择。

    一念至此,易春心下便有了决意……
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