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第338章 火系魔法10

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    “鬼火飞舞”是“鬼火明灭”的第五个升级版本。同时,这个技能也是“鬼火蓬飘”的升级版本。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能也要求魔法师具现出若干鬼火,飘浮在空中,在魔法师的操控之下自由运动。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“鬼火飞舞”依旧跟“鬼火系列”其他技能一样,拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种攻击。

    物理攻击方面,“鬼火飞舞”继承了“飞舞”家族的攻击形式。也就是在魔法师的操控之下,不断变换每个鬼火的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,既可以群攻又可以单攻,既可以攻击大量目标又可以攻击少量目标,既可以平均分配攻击力又可以分别分配攻击力,既可以攻击又可以困敌。技能持续的时间越长,经过惯性保持后的攻击力也越强。攻击的目标越少,每个目标受到的攻击越多。群攻可以演变到非常强力,单攻甚至可以演变到必杀。

    阴寒攻击方面,“鬼火飞舞”跟“鬼火蓬飘”“鬼火浮空”“鬼火满地”一样,能够积聚到“鬼火系列”中最多的鬼火。但“鬼火蓬飘”只是一次性技能,不能像“鬼火飞舞”一样持续性积聚阴寒之气。“鬼火满地”虽然是持续性技能,却有着强烈的目标锁定功能,积聚阴寒之气局限在目标周围狭窄的范围之内。“鬼火浮空”直接就是静止的,同样只能在鬼火周围有限的范围内积聚阴寒之气。另外跟“鬼火绕身”相比,“鬼火绕身”不但鬼火数量少于“鬼火飞舞”,而且同样只能对目标周围狭窄的范围产生影响。

    而“鬼火飞舞”则不同,随着魔法师不断操控鬼火的运动,这些鬼火要么命中目标,要么继续在空中做或直线或曲线的运动,鬼火经过之处,阴寒的辐射都会对周围的气元素产生影响,周围的空间会逐渐充满越来越多的阴寒之气。这样就将原本只存在于鬼火本身的阴寒辐射扩大到整个圈定的空间。

    而直接命中目标之后的阴寒攻击,则是按照命中目标的鬼火数量来计算其威力的。鬼火的火舌舔过之后,目标受到的阴寒攻击本身就已经远远超过阴寒辐射,如果被火舌多次舔过,那就更加是寒上加寒,对目标的伤害会达到更加严重的后果。

    “鬼火飞舞”的腐蚀攻击,只有在击中目标之后才产生作用。经过多次命中目标之后,这种腐蚀攻击的效果也会更加显著。

    而作为精神攻击,“鬼火飞舞”跟“鬼火浮空”相比各擅胜场。“鬼火浮空”胜在恒定,也就是在控制的区域里持续发出精神攻击,一直对大范围保持相同的精神攻击和精神压力。而“鬼火飞舞”则胜在变幻。随着鬼火的运动,精神攻击也跟着运动,可以伴随着攻击对某些目标增强精神攻击,但随之其他的目标也会减轻压力。但无论如何,这个技能在精神攻击上面,同样达到了更加灵活的程度。

    作为状态辅助,这个技能是“鬼火系列”中最为强力的群体辅助技能。因为作为鬼火的数量来说,“鬼火飞舞”达到了本系列的顶点;而作为操控的灵活性来说,又在本系列首屈一指;所以这个技能天生就是一种强力的状态辅助技能。对于死灵系的本方目标和对死灵系有着强大抗性的本方目标,这个技能可以以最快的速度,最高的效率增强和恢复状态,同时进行修炼。

    作为特殊辅助,“鬼火飞舞”有以下功能:一是直接攻击的威胁所形成的扰乱;二是视觉扰乱;三是阴寒辐射形成的扰乱;四是阴寒辐射带来的减速作用;五是精神攻击所带来的负面状态;六是阻断敌人。直接攻击的威胁扰乱和视觉扰乱,跟其他魔法技能基本相似。所以后四种辅助作用才是这个技能最大的特色。

    由于“鬼火飞舞”在运动中带来的大范围的阴寒辐射,越到后来越是强烈,也越是充满到整个空间,所以技能控制范围内的敌方目标越是难以逃避。目标将因为阴寒的侵袭而陷入更加被动。这样就导致了目标难免会受到阴寒辐射的伤害,而寒冷会让目标的行动力降低,速度大减。

    而运动中的精神攻击和精神威压,将使目标产生恐惧、烦躁、绝望等负面情绪,严重的会放弃抵抗,选择逃跑甚至束手待毙。

    而在阻断敌人方面,由于阴寒辐射和精神威压的控制,技能控制的整片空域几近成为无人区。而依靠飞... -->>
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