”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
作为直接攻击,“小火点”跟“小沙粒”“小水滴”“小雨点”“小露珠”这些基本形态一样,依靠高速而变幻的攻击取胜。只需要耗费微量的元素器容量和魔力值,就可以具现出强大而灵活的攻击。而“小火点”自带的高温攻击又让“小火点”不仅拥有物理攻击的威力,同时还在命中目标的同时,在目标被命中的部位发生高温反应,毁坏细胞和组织,刺激神经,产生强大的攻击效果。
“小火点”的状态辅助,则是依靠“小火点”的高温,通过控制“小火点”与目标的距离,达到对目标不同部位的不同温度的刺激效果,从而增强目标基本属性和状态属性,或者解除异常状态,恢复受伤或异常状态下面的状态限制。这需要“小火点”的运动速度不要太快,才能够产生精确的刺激,不会辅助不成反而带来伤害。
“小火点”的特殊辅助,同样依赖于“小火点”与目标的距离,达到对目标不同部位不同温度的刺激效果。由于“小火点”的特殊辅助往往是直接攻击的副产品,所以特殊辅助一般都是在高速运动下达到的。也就是说,敌方目标还来不及对“小火点”的状态辅助进行消化,特殊辅助的效果就已经产生,直接影响到敌方目标的作战。
除了“小火点”以外,“火种系列”还有“小火星”“火点散射”“火星篷射”“火点飞舞”“火星飞舞”“致命火线”“恐怖火绳”“无影火”“满天星”等技能。
“小火星”是“小火点”的升级版本。由相互距离比较接近的小火点汇聚而成。乍眼一看,似乎是一个整体,细细分别,却能够看到不同的火点。由于“小火点”本身只需要消耗微量的火元素,所以“小火星”本身所需要的火元素也多不到哪里去。就连催动魔法的时候,整个“小火星”中的“小火点”也几乎是以同样的攻击方向攻击角度和攻击速度出击,所以也不需要各自耗费额外的魔力值,只稍稍比“小火点”多一些即可。
“小火星”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“小火星”的直接攻击,因为汇聚了更多的小火点,所以在继承“小火点”飘忽、高速、灵活三个特点的同时,每一次攻击到目标后,目标的受力点也相应增多。同时,小火点的高温伤害也因为小火点的数量增多而达到更强的效果,可以伤害更多的细胞组织,更加强力地刺激目标的神经。
“小火星”的状态辅助,同样因为小火点的数量更多,能够带来的温度也更高,可以更加迅速地发挥效果。当然,在距离上,需要距离目标更远一些,才不会对目标造成伤害。但这个设定也让远距离进行状态辅助成为可能。
“小火星”的特殊辅助,同样因为温度更高的关系,能够给目标造成更加紧迫的威胁,产生更大的扰乱作用。
“火点散射”是“小火星”的另外一个升级版本。跟土系“溅射”家族的技能一样,这个技能也是一次性群体强力攻击技能。需要魔法师在瞬间以强大的魔力爆发出高速运动的小火星,向四面八方的敌方目标同时攻击。
“火点散射”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
作为直接攻击,强力的群攻是最大的特点,是一个近战逃命的技能,也是一个近战大杀伤技能。
作为状态辅助,需要将运动速度放缓,而且每个火点都不能对准目标,并且在掠过目标身边的时候需要经过恰当的位置,对于魔法师的操控力要求非常高。
作为特殊辅助,跟其他“溅射”家族的技能一样,攻击没有效果,就转而成为特殊辅助,起到扰乱视线的作用。同时,火点的高温也能对目标产生影响。
“火星篷射”是“小火星”的升级版本。这个技能也是“溅射”家族的又一个技能。同样是一种高速的群攻性的爆发性攻击。但“火星篷射”的威胁自然比“火点散射”更加大。无论是作为直接攻击还是特殊辅助,效果都能够更大发挥。而在状态辅助上面,由于火星的温度更高,要求掠过目标的时候,其距离也要更远。不过正因为其温度高,作为群体辅助的效果也更为明显。只需要将本方目标以八方方位各自成纵列向外排列,每个方向两列,魔法师在每个方向两个纵列中间放出火星,就能够增强所有目标的状态。
“火点飞舞”和“火星飞舞”则是“飞舞”家族的另外两个成员。作为“小火点”和“小火星”的又一个升级版本,跟“飞舞”家族相对于“溅射”家族其他成员的优势一样,最大的优势就在于其持久性和灵活性,远攻近攻都比较适宜,辅助效果也更加充分。