大球漩”表面的那些空心漩涡同样能够将敌人卷进去,而“大球漩”内部的空心漩涡形成纵横交错的空心隧道,依靠着无数大漩涡之力可以对卷进之敌最大限度地杀伤。
“小漩洞”只将若干“小漩涡”重叠起来,形成深邃的漩涡洞穴。这个技能的最大作用是套取敌人兵器,攻击敌人四肢甚至直接取敌首级。在所有的水系攻击中间,这个技能虽然威力并不是最大,但却最为霸道无匹。
“大漩洞”则是将若干“大漩涡”重叠起来形成深邃的漩涡洞穴。而“大漩洞”虽然能够将整个人囫囵吞入,跟“小漩洞”相比,威力上是增强了,却反没有那么霸道。
“小漩阵”是将若干的“小漩涡”按照一定的阵势排在一起,“大漩阵”是将若干的“大漩涡”按照一定的阵势排在一起,这两个技能按照给定的阵势而体现出不同的威力。所以使用技能的人拥有多少阵法技能,阵法技能是否强大,将决定这个技能能够得到多大发挥。
“天水系列”的基本形态就不是唯一的了。“雨点”“露珠”“云片”“雾朵”是“天水系列”的四个基本形态。所以“天水系列”又分为四个小系列:“雨水系列”“露水系列”“云水系列”和“雾水系列”。
“雨水系列”的基本形态是“雨点”。跟“小水滴”的差别在于,“雨点”的攻击方向比较单一,不像“小水滴”那样可以自由确定方向和速度。“雨点”跟现实的雨点一样,主要是依靠地球引力,做匀加速运动,“雨点”的最初位置距离地面越高,其攻击力也就越强。而“雨点”跟“小水滴”的一个相似之处,就在于“雨点”不但能够攻击,还能够辅助解除负面状态。而在这方面“雨点”比“小水滴”更加具有优势,因为“雨点”依靠重力运动,对于魔力的要求没有“小水滴”高。
除了“雨点”这个基本形态之外,“雨水系列”的魔法还有“毛毛雨”“绵绵小雨”“瞬雨”“夜雨”“朝雨”“狂雨”“豪雨”“暴雨”“酸雨”等。其中,“毛毛雨”“绵绵小雨”“瞬雨”“夜雨”“朝雨”偏重辅助,“狂雨”“豪雨”“暴雨”“酸雨”偏重攻击。
“毛毛雨”是“雨点”的增强版,增强的部分为水元素的作用范围。若干雨点稀稀落落地汇聚在一起,以一个适宜的高度降落地面,让落雨范围内所有被作用的人感受到雨的滋润和刺激。
“绵绵小雨”又是“毛毛雨”的增强版。与“毛毛雨”相比,“绵绵小雨”中雨点稍稍要密集一些,作用的范围也要更大一些,落雨的高度也稍高一些。跟“毛毛雨”相比,“绵绵小雨”刺激的作用更大,而滋润的作用则少了一些。
“瞬雨”则比较独特,以雨点密度而见长,但落雨高度并不高,不足以形成伤害,而只有刺激。
“夜雨”和“朝雨”则利用了光明系和黑暗系的力量,营造出夜晚和清晨的气氛。除了本身的滋润刺激作用之外,“夜雨”以其落雨的声音形成一种声音的辅助,“朝雨”不仅有声音,还有视觉的辅助,以雨点的光暗效果进行滋润刺激。
“狂雨”对于落雨高度和雨点密度的要求比较高,首先要将雨点汇聚成大雨点,然后要将若干大雨点再摆列在足以形成攻击力的落雨高度,疯狂地向敌人砸下。
“豪雨”是“狂雨”的加强版,要求雨点汇聚更多,直至汇成帘幕,从量上来加强“狂雨”。
“暴雨”则是从另外一个角度上对“狂雨”的加强版,要求的是落雨高度更高,持久时间更长。
“酸雨”则是在雨中加入了一些有毒物质,依靠毒性来攻击敌人。目前我对于“酸雨”的掌握还不太够,因为这中间涉及的东西实在太多。宙斯魔法中似乎对于用毒不是太看重,因为这在时间法则下的黑暗魔法和轮回法则下的死亡魔法中已经比较系统,宙斯魔法本身改造的只是空间法则,用毒只是跟其他两大法则产生交集的时候顺带的产物。而目前来说,我只对黑暗魔法有一些了解,死亡魔法则经历得太少,还不能够自如地在“酸雨”中融入有毒物质。