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苗朴对身体调整的方法可是惹来了众人的艳羡,跟苗朴同乘一舟的周帅羡慕的直摇头:“什么情况下都能进入深度睡眠,不说别的,就这份淡定就不得了啊,尤其是睡起来就全血满buf,牛啊”
一旁正闭目养身的罗芷晴闻言笑了笑,心说:“哪有那么简单,效果好的深度睡眠,一天也就一次而已,再睡效果会降低三分之一,这是生命的局限。”
苗朴睡醒时,舟队仍在沙海上晃荡。无论之前心情如何,三个多小时单调的景致看下来,早就乏了,这时候大多数人都在打盹了,警戒则由【魔罗】和战兵完成。
按照近来养成的新习惯,苗朴在确认无状况后就跟【器灵】取得了联系。
真心,苗朴现在偶尔会觉得自己算是掉坑里了,【器灵】就像是某个黑心的游戏开发商一样,研究出来的都是些个烧钱烧精力的东东,永远都有未完的任务……只是这一次,解析了晶体核心部件,并拿到了很多现成的知识,使得一贯拖拉的进度有了一个明显的突破。这不,【器灵】已经有了一个不错的综合方案提供给他。
“你是说,可以解除肉体虚态了?”苗朴做梦都没想到新方案竟然是这方面的。
当初因为嗨大了而不得不将部分肉体虚态化,虽然对战力的影响不明显,但实际上等于是剥夺了爆发上限。当然,若非如此,他也不可能精神力再次b级,狂暴战士会法术是个啥概念?另外,他现在能玩指挥官这种职业也是受了精神力暴增的好处,总体而言算是得大于失吧。
“是的,之前你的身体情况介于困顿与险恶之间,且缺乏迅速改善的技术与资源,只能是自废武功。而现在,解决这个问题的时机已经完全成熟了。”器灵不紧不慢的说。
苗朴思索了一会儿道:“我的能量摄取能力以及营养吸收能力,经刻意的锻炼,的确有了长足的进步。但是,消耗方面比之以前也是大大增加了。要知道我现在可是指挥官,要负责整个团队的后勤,你整这个方案会不会影响现在的情况呢?”
“你的情况我当然了解,甚至都有专门的数据账目,如果需要你可以看一下。”
作为伴随电子游戏的成长而成长起来的一代人,受其影响自然较多,所以他绑定了狩器(狩猎之眼)后,以自己觉得最舒服的方式,订制了一整套的类游戏界面。数据化,图标化,色彩鲜明,比如红条的hp(血量),蓝条的np(法量)……此时以意念调出相关界面,很快就看出了门道。
他的异能支出分为两大块,一大块是固定支出,这个支出每天是雷打不动的,只要他还有一口气,就得首先满足这些需求,否则任何一条出了状况,都会出大问题。比如说困住【噬能者】所需要的异能支出,不但要足额供给,还要留出相当的余量,以应对突发事件。
又比如给【玄灵】的基础供给,养家不易败家很快,他敢有一天断能,几个月的辛苦培养就会白费,断能三天,以后就不需要再提【玄灵】这档子事儿了。
从某种角度讲,【玄灵】简直是一帮开了bhg的存在,但有意思的是,它们越强大,也就越脆弱,【器灵】研究表明,玄灵的聪明,是以他的精神力为基础的,直白些说,假如大脑表层的那些生物电就是灵魂的本质,那么玄灵的灵魂本质是建立在他的生物电之上的,其本身无法产生这种生物电,所以断供就会退化甚至死亡,而且绝对立竿见影毫不拖延。
另一大块是非固定支出。【器灵】已经在借力为他消减个人支出,但正如他所言,作为指挥官,战团后勤要过问,这本身就是支出。维持费用倒也罢了,关键还是开战之后,他的战团体系目前还远谈不上完整,一个非常重要的兵种——治疗,现在就没有。结果就是他来兼职,这个方面的消耗,他特意看了一下相关流水,可谓触目惊心。
其次的一个大消耗,就是营区建造,这同样涉及到一个他所没有的兵种——工程兵,结果还是由他来负担。
这两座大山常常使他感觉困顿不堪,无论怎么进补也总是感觉还差很多。
“按照这份报告,我每天睡够时,并且花不少于-个小时摄取和提炼能量,其中超过三分之一要用于维持团队的硬性需求,包括他那些【魔罗】及战兵的用度需求,而假如建造一个标准宿营地(类似神秘空间l号和2号),则需要正常恢复一周,紧急恢复也不少于两天才能将损耗补回来。
当然,在战斗中的话消耗要更甚,假如伤亡过半,需要15天、7天的恢复时间(越是缺口大,紧急恢复的效果越不明显,另,紧急恢复就是放下其他事情,全力恢复损耗能量,包括种植生命果树之类的),这样的情况下,你要我解开虚态肉体?把你的方案我看看,希望真的靠谱。”
方案第一时间出现在苗朴眼前,苗朴迅速的阅读着,因为是灵魂对话,不存在错误理解,过程也极快。
“三班轮休式工作法,休工、备工、开工,尽可能的提高细胞发动机的工作效率,同时也是一种针对肉体的锻炼方式?呜……以我现在的精神力和控制力,倒是能够做到,可这需要全天候盯着,如果是我独立操作,那么别的就什么都不用于了。嗯……你要介入进来,神经结点,类似与肉体能量结点,两者合一,这是来自蓝血人身上的应用技术?我们怎么会蓝血人的应用技术?哦,在这里,蓝血人的培养槽式伤患治愈方案中,有涉及到一些技术……”
方案是不错,一旦应用,即便他身为指挥官,也不耽误肉体的修炼,这种修炼虽无益于白刃战经验的增加,但从肉体锤锻的角度讲,甚至好过以前的以战养战,毕竟过于频发的战斗又或损伤程度过重、过多,即便事后治愈,也不免留下些隐患和暗伤。而这些伤患,每每都需要借助层次级别的突破身体晋级之机来化解。
他以前实力低下,冒着奇险,层次升级也只是等闲。以战养战自然是合适的。现在不同了,用个游戏的比喻,现在层次升级相当于99级升100级,所需的经验足够从l级升到6级,如此困难,以战养战就行不通了,因此稳健的办法才是现阶段最适合的。所以说,从这方面看【器灵】的方案很是可取。
这方案的另外一个好处是,肉体虚态解除,他那种玩命的爆发力就恢复了。就好像把重武器发放到连队的个人手里,而不是锁在仓库中,如有必要,可以迅速发挥威力。
“那么,肉体虚态解除,防护能力下降的问题,怎么解决?要知道按照这个方案,我的常态战力又会下降一些,个人的战力就跌到了a甚至还多少有点不够格儿。这如何应付当前的时局?如果做不到而屡屡去爆发,那这方案等于是要玩残自己,所谓的轮休式又有何意义?”
苗朴这边的疑问刚出,一份补完方案出现子在了苗朴面前。
“外骨骼式甲胄方案?嗯……同样有来自蓝血人的技术?哦,还有我的魔腱等植物要素技术。这个方案我倒是期待了很久,连植装怪都给小队成员装备上了,我这个本应该是第一受益人的却一直都没有,现在总算有答案了。”
实际上,这话多少说的有些玩笑。越是向上,越是难以攀爬,这是力量阶梯的一个现... -->>
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