bsp; 如果说,第一次封测时,对于玩家们来说,还没能形成跑官网论坛看帖子看攻略的习惯的话,那么第二次的内测,则让大多数的玩家们,都形成了这个习惯,那就是一边玩游戏,一边关注论论里的最新帖子,看下有没有关于本门派的新的任务剧情攻略,甚至是一些机关的破解方法,以及一些可能是隐藏剧情的进入方法。
如果只是区区1万玩家的话,那么即使这里有一半的人,会上去论坛转一下,而在这一半的人里,会去论坛发帖子的,或许还得少一半,而在这剩下的人里,愿意发经验交流帖子的,或许十个里面都没有一个,这样算下来,1万名玩家,或许只能产生200多名愿意在论坛里进行交流的玩家,而这点数量的玩家,显然没法产生一个系统的能够覆盖整个游戏的攻略面,许多时候,你都没法在这群玩家的攻略里找到自己想要的,或许没有人发,或许你刚好没看见。
而一旦玩家人数上升到10万的时候,则会发生质的变化,即使打个五折,那么也是可以产生1000多名真正活跃真正愿意参与到游戏互动的所谓的专业玩家出来的,而一旦这些专业玩家们形成一定的规模,其在论坛里的交流一旦频繁开来,往往就会吸引住越来越多原本只是过来瞄下并不打算参与互动的玩家们的眼球,毕竟爱看热闹,爱凑热闹,特别是一些热点话题的话,许多时候更是可以引来众多的知己在一起互相水一番。
正是如此,如果说要寻找第二次内测,有什么亮点的话,那么官方论坛的火爆,一定是其中最大的亮点,每天上万的最新回复数,对于一款还没公测的新网游,对于一款基数还只有10万名玩家的网游,其论坛的火爆,甚至已经超越了大多数号称百万在线的一线网游。
而要寻找这次内测,另外的亮点的话,那么就是与第一次封测时,帮派战比较混乱比起来,第二次内测时,在一群有实力也参与过第一次封测的玩家率领下,一开始,对于各个门派之间,就出现了在诸如快如风这样的明星玩家的号召下,一群同一门派参与过封测的玩家们自发组织的各种小团队,而这些小团队,在接下来的时间里,也充分发挥了自己老玩家明星玩家的优势,吸引了大量的新人们的加入,于是,在第二次内测的时候,如果封测还只是一群玩家们胡搞瞎闹各玩各的话,那么第二次内测的时候,就已经出现了许多比较专业的团队,以帮派为纽扣,紧密的团结在一起。
也因为如此,如果说第一次封测的华山论剑,只有个人战还比较有看头,帮派战还比较混乱的话,那么第二次内测的华山论剑,则完全颠覆了第一次的封测,可以说,第二次内测的帮派战,在一群核心玩家们的主持下,进行得很激烈,也很成功。最终,依靠着快如风个人的魅力,让原本并不吃香的峨嵋派一跃成为江湖第一大派也就是玩家人数最多的门派,不得不说,这里面其实还是有很大猫腻的,那就是在第二次内测的时候,出现了大量男性玩家们开女号进入一些女性帮派里泡美眉的情况,而这样的结果,就是让峨嵋派以及移花宫这两个门派,在第二次内测的时候,出现了玩家人数比例明显要高于第一次封测的情况。
只是对于快如风本人来说,或许江湖地位提高了,但也因此,让原本的运气也离自己而远去了,帮派战中,其所率领的峨嵋派,虽然实力很强大,但无奈运气依旧不佳,在第一轮就遇到同样人多势众而且同样非常团结的丐帮,应该说,丐帮的玩家,除了打狗比较猛之外,其本身也是一条疯狗,特别是在这条疯狗刚出笼的时候,其豪华的装备以及满满的补给道具,足以让任何在第一轮就遇到自己的对手们大呼倒霉。
在付出了惨重的代价把这条疯狗给干掉之后,元气大伤的峨嵋派,在第二轮里,遇到了自己的宿敌移花宫,和自己的糟糕运气不一样的是,移花宫第一轮里遇到的是古墓派,原本这也不是一支好签,毕竟封测时的古墓派,在帮派战里,还是很牛的,只是正所谓风水轮流转,或许是封测时太多玩家玩古墓派了吧,所以在第二次内测的时候,选择继续玩古墓派的老玩家并不多,而因为缺少这些老玩家做核心,这一次的古墓派,虽然名义上有一个团队在主持在管理,但事实上却因为管理层人数太少,而新玩家人数又太多,凝聚力非常的差,可以说,古墓派的玩家,在前几天里,就完全的被各种鸡毛倒灶诸如谁当老大啊这类的事情给搅乱了,甚至还因此出现了另一个以新人为核心的团队,带领一大批玩家退出游戏的情况,直接导致了这一次古墓派的衰落。
这种情况唯一便宜的,就是此时做为其对手的移花宫了,在多了一众人妖的加盟之后,移花宫里此时的情况,完完全全就和当年的古墓派一样,成为游戏中少男少女们谈情说爱的圣地,而就在这种男女搭配,干活不累的氛围下,此时的移花宫,显示出了自己强悍的实力。
...