时候,然后悲催的命运再次降临,大雄又被卷入了战斗。
这次的敌人是一头山猪,对于不能cāo作游戏角sè的大雄,就只能把希望放在小强二号自己的临场发挥了,还是和第一场一样,拉开距离,游走着,然后准备靠身法的优势偷袭对方。而对于山猪来讲,就只会一招而已,那就是蓄力,然后冲刺,顶你个肺。
幸好小强二号一开始就拉开了距离,虽然会因此让山猪有了起跑的空间,让其速度更快,伤害值也会更高,但这得是以打中对方为前提的,有了这段距离的缓冲,山猪这一无脑的一下,自然被小强二号给闪开了,然后就是在闪开之后的反击,招牌动作再次施展,一下背击,打掉山猪二分一的血。
山猪之所以是山猪,不是人,那是因为其没有人的智慧,所以会一直犯同样的错误,随着其无脑的再次突进,再次被小强二号暴菊,这场战斗以小强二号无伤完胜结束。
“恭喜你打败了山猪1头,获得材料野猪牙一枚,你的技能天罗地网式获得了2点熟练度。”
从这两次战斗中,大雄开始分析自己这款游戏的战斗特sè了,与一般的网游相比,战斗太过简单了,没有华丽的招式,没有繁琐的cāo作。整体战斗画面以及水平似乎都停留在10年之前的游戏水平,但却没有因此而显得无聊,关键一点,就是真实。
与目前所有网游里那繁琐的技能树,复杂的cāo作和按键比起来,大叔的这个系统显然简化到最简单的层次,但对于那些复杂的招数以及技能,其实就只是伤害的数据不一样而已,并没有说哪一招非得这个时候用,哪一招可以用出点花样来,没有,就只是画面不一样,伤害不一样而已。既然如此,那么这些,在大雄看来,就只是一些华而不实哗众取宠的东西而已。
大叔在这方面,的确不同于常人,他把jīng力都花在了提高电脑的AI上去了,让打斗显得更真实,变化也因此更多样化,会出现各种意想不到的情景,让你在每一场打斗之前,都没法对这场打斗的结果做出百分百的肯定预测,而战斗,只有在看不出结果的时候才会显得刺激和有趣,如果没打就知道结果的话,那就只是单纯的刷数据了。
最重要的一点,和电脑打,就只能用电脑的AI迎战,不会出现利用BUG而使得各种设定无效的情况,也不会出现新人菜鸟cāo作失误被菜的情况,当然最重要的一点,就是使得战斗更加多样化,而不会出现所谓的最优打法最强武功之类的经过玩家们总结后得出的战术。
在完胜完一只山猪之后,大雄继续沿着路走,就在其为接下来遇到怪会不会挂掉而猜测的时候,却发现山路的尽头,出现了一座村子,走近一看,村子还是用竹子和茅草,搭了个棚子在村口,上面挂了个牌子,写着“龙家村”三个字。
看来这里应该就是一座系统里第一个非新手村的城镇了,大雄走了进去,里面果然有许多NPC,一般情况下这些NPC都会或多或少都有任务发布给玩家的,但或许是因为前三天,玩家们应该还在修炼时机未到?大多数NPC头上都是一个灰暗sè的感叹号,玩过网游的应该都知道,这是表示当前任务你无法接的提示。