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第十八章 第一讲“网游的第一要素”(一)

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    我并没有在这个话题上进行过多的纠缠,继续说道,“来这里的各位,想来都是来学习网络游戏的策划设计的,在这一点上,我想我本人还是有一些发言权的,毕竟我做过三年的网络游戏首席策划,即将上市的《九州世界》或许大家都听过,我就是这款游戏的首席策划师。”

    众人顿时议论纷纷起来,《九州世界》虽然还没有正式公测,不过宣传却已经如火如荼的展开了,天际集团资金雄厚,自然不会在这种小事上吝啬金钱,在座的人中显然有不少都听说过这款游戏,顿时连看我的目光都变了。

    “好了,不说那些没用的了,虽然我对《九州世界》很有信心,但是在游戏没有正式公测之前,想来大家也是无法了解到这款游戏的内容的,那么作为你们未来的老师,我想我有必要给你们讲一讲我在制作这款游戏时所秉承的理念。”

    “在这堂课正式开始之前,我首先要问你们一个问题,作为一个未来的游戏策划,你们认为到底什么才是网络游戏最关键的要素。”

    我说完这句话,见下面众人都露出思索的表情,并没有催促他们,也没有立刻给出答案,而是半是诉说半是引导的说道。

    “游戏本身,和电影、小说一样,是一种新兴的艺术形式,一款好的游戏,不仅仅是能够让玩家玩的爽,更重要的是能够给予玩家一种不同的人生体验,这一点在网络游戏中尤其重要,因为网络游戏不同于单机,在操作手感、爽快度、画面质量等硬件标准上,网络游戏完全不能和单机游戏相提并论,那么为什么玩网络游戏的人这么多呢?”

    “这与游戏风格无关,与游戏的引擎、画面、甚至任务剧情都没有什么直接的关系,那么到底是什么呢?”

    学生们纷纷给出自己的答案,比如画面的质感、引擎的好坏,剧情的精彩程度,职业的平衡性等等,各种答案可谓是五花八门,不过我却听得直摇头。

    直到确认没人给出更多的答案的时候,我轻轻在黑板上写下了三个字。

    世界观。

    写完这三个字,没等学生们发出疑问我就开始讲解了。

    “现在市面上流行的网络游戏有很多种类型,而我在这里所说的网络游戏,是指占据网游主流市场的MMORPG,我想很多人知道这个词的意思,那就是‘大型多人在线角色扮演游戏’,大型多人在线——指出了游戏的游戏模式,而角色扮演——则告诉了我们这一类型游戏的本质。”

    “玩家们再玩这种游戏的时候,是希望能够借此体验另一种不同的生活的,所谓的角色扮演,就是让玩家扮演他所建立的游戏角色,并以游戏角色的视角来看待这个游戏所在的世界,而在这样一款游戏中,最能影响玩家感官的要素无疑就是世界观了,这个游戏所描述到底是怎么样的一个世界将直接决定了玩家是否会有兴趣玩下去。”

    “在这一点上,网络游戏和单机游戏从不同的角度给我们展示了不同的做法,单机游戏由于是玩家自己一个人进行的,因此世界观更多的体现在周围的NPC、怪物、以及环境设置上,网络游戏则更多体现在玩家之间的配合战斗、互相PK、商业经济等方面。”

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