到。而这些阵型完全被冲垮的日本玩家们,接着又迎来了狂戟营的冲击。
无当飞军的骑枪冲锋是平冲的,骑枪一直向着前方,攻击的方向、位置不好调整,攻击手段匮乏。如此之多的优点,但是无当飞军面对密集的敌人时,却有着出乎意料的杀伤力。
而狂戟营的冲锋,则是在马上挥舞着战戟,刺、斩、劈、砍、挑、砸,攻击手段五花八门,多种多样。
当然,要展现出如此之多的攻击手段的话,同时也意味着需要比较开阔的空间。每一名狂戟营骑兵之间的距离,起码要保持一到两米以上。
而像无当飞军的骑枪冲锋,是易飞发明的一种专门针对玩家死亡后会化成白光复活,而不会留下尸体的一种战法。一种强调整体,限制个人实力发挥,对付玩家具有奇效,对上大规模的NPC部队则与找死无异的战法。
骑枪冲锋的时候,无当飞军的阵型将自动收缩,每名骑兵之间的距离,将自动缩小到50—100厘米以内。这就是无当飞军与燕凉虎骑的区别。
正是因为无当飞军骑枪冲锋的这种特性,扼杀了飞军骑兵中一大批具有极高才华的NPC战士,易飞才特许科比将这些人挑了出来,组成了个人战力出众,人手一把战戟的狂戟营。
同等实力单挑的情况,一名狂戟营战士,起码能够战胜两名以上的无当飞军。如果人数相当的话,飞军骑兵对上狂戟营骑兵,那胜利的绝对是狂戟营。因为狂戟营本就是由无当飞军的精锐组成的。
要说狂戟营唯一缺点的话,那就是人数太低,敌人很容易对其形成绝对的数量优势。
易飞敢拿3000无当飞军,在平原上冲击任何人数不超过五万以上的玩家部队。拿600狂戟营,冲击一万人都够呛。当然,这一切都是以易飞顾虑疾风军损伤超过二十人为前提的。
精兵有精兵的好处,人多又有人多的好处,毕竟乱拳能够打死老师傅啊!
没有十全十美的兵种,只有善于用兵的将军。
个人战力出众的狂戟营,如果遇上敌人数量占绝对优势的密集阵型的话,那么狂戟营骑兵们的战力发挥,会受到相当大的限制。
而当无当飞军将熊本军第一万人队的密集阵型冲散之后,那么狂戟营的威力就发挥出来了,小规模的日本玩家,完全不是狂戟营骑兵们的对手。
两分钟后,熊本军第一万人队溃败,一万人仅剩下了1000人不到。
连续开启“风”、“盾”两项军团技能,在毫无阻拦的平地上,3000人的无当飞军杀透一万人的日本玩家,摧枯拉朽,就和走路一样轻松。而经过推土机的碾压,狂戟营这把刮骨刀割上来的时候,熊本军第一万人队连蹦弹一下的力气都没有了。
“第七万人队,到第五万人队后面去!”
见易飞如此之快就击溃了第一万人队,武藤北川心中不由得闪过了一丝绝望:这十万熊本军,无论如何也不可能是疾风的对手了。
但是该指挥的还是得指挥,该抵抗的,还是得抵抗,武藤北川不由得按下心中的绝望,举起魔法扩音器,朝着第七万人队的方向吼道。
直接冲透了第一万人队之后,易飞前面就是第五万人队,而第七万人队则在第五万人队的左后侧。
武藤北川这一道命令的意图是,压缩疾风军的移动空间,以达到疲马围杀的目的!
只有冲起来的战马,对敌人才有威慑力。
骑兵,是丧失了灵活性,换来了速度与攻击力的兵种。速度就等于是他们的生命。
而战马冲锋,总有停下来的一刻。失去速度,而又陷入了敌群的骑兵,即使实力再强,也是只有死路一条。武藤北川就是想将第五万人队,与第七万人队合在一起,增加阵容的长度,延长疾风军的骑兵们冲锋的时间。
如果运气好,疾风军在冲锋过程中,陷入两个万人队的泥潭中的话,那么周围其他的七个万人队,就会如同闻到腥味的鲨鱼一般,第一时间围上来,然后以人海优势将疾风军KO掉。
武藤北川的想法很美好,但是现实是很残酷的。
易飞花了短短两分钟的时间,在平地上就将第一万人队的一万日本军杀的屁滚尿流,狼狈不堪了。而军团技能“风”的持续时间是五分钟,也就是说,易飞手下的无当飞军还能以如此极快的速度冲锋三分钟,再凭借着无当飞军本来就有的A速度,杀透两个万人队,完成不成问题。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆
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