sp;我指挥着队伍向前逼近少许,计算了在对方冲过来之前至少可以射出三箭。
屏息瞄准射箭,二十二个佣兵一气呵成。
不过这次效果却差了许多,对方的防御阵型将箭雨挡下大半,只有两三只羽箭击中目标,但显然由于距离较远,无法击杀对方。
这时我才现,刚才红队和白队交战过程中竟是无一伤亡,他们的人数竟然还有三十个。
对方也颇沉得住气,并没有冲过来,只是不断的调整人员位置,让受伤的队员换到后面。
我指挥着佣兵再次逼近一些,第三次箭雨攻击,对方的操控显然相当利索,每个佣兵几乎都能使用武器抵挡住一只羽箭,但这次距离近了,终于有三个红衣佣兵倒下。
就在那他们倒下的一瞬,其他红衣佣兵动起来,朝我这边冲来,魔法箭支还未成型,我稳健的指挥着佣兵后退。
当对方还未冲到一半距离的时候,所有佣兵再次搭弓射箭,一轮箭雨后又倒下了八个。
也许是一击命中的效率让对方震惊,果断留下四个断后的队员,其他十五个红衣佣兵掉头撤退。
看着对方就这样逃走了,我大手一挥不再精细控制,让佣兵自由射击,结果经历了五轮箭雨,才终于射死了那四个断后的佣兵。
在击退那红衣佣兵后,我不但遇到了几支佣兵队伍,还有几群怪兽;那些各色衣服的佣兵队伍的下场几乎都一样。
最初的气势汹汹朝我队伍扑来,最后全军覆灭在朝我冲刺的路上,回想起来,也只有第一次遇到的红衣队伍最聪明,知道不可为就撤退。
怪兽有半人高敏捷的仓鼠,还有缺胳膊少腿的僵尸兵,空中飞来的血乌鸦
一个多小时的游戏进程,让我变得熟门熟路起来,在城区街道上游走,如同刷分一般找到群居怪兽的刷新点,遇到新来的菜鸟佣兵队伍。
看着身旁浮动的一组击杀数据,刚才击杀了一群空中飞来的秃鹫后,数据已经达到268人,终于从排名第三跳到排名第二。
突然天空变黑,这个世界变得模糊起来,我正觉得不解,那嘶哑的男声传来:“本场三个小时战斗结束,清点剩余战斗力和击杀数据,魔竞选手可以根据最终评分得到相应奖励。”
我看着出来的一个数据面板,分为三竖列。第一列是魔竞卡上的号码,中间一列是数据得分,最后是综合奖励。
第一名,323+28*2,奖励金币1oo;
第二名,268+22*2,奖励金币5o;
第三名,266+o*2,奖励金币25;
第四名,61+17*2,奖励金币12;
第五名,53+2*2,奖励金币6;
第六名,47+o*2,奖励金币3;