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八十游戏策划

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    郑叔听得不耐烦,直接拎着阿金去参观现场。果然,看了现场直播之后,阿金发出了令人愉悦的惊呼。“你说的就是这个?卖糕的,这是电影还是游戏啊,有谁能解释一下,哥们,你能不能让我也玩一下。”

    阿金看起来精神很不正常,这就要暴力掠夺一个头盔进入。

    郑叔咳嗽了一声,赶紧把阿金拉开。

    “你昏头了,这不是你那个工作室,出什么洋相。”郑叔斥责道“效果你也看到了,这个游戏已经接近完美,但是主设计师想把这个系统用在多人网络角色扮演游戏上面,你看看行不行。”

    “有什么不行?这就是为角色扮演创造的系统啊,上帝啊,我简直是迫不及待了,这东西哪里有卖,我要两套。”

    阿金又跳又叫的疯狂了好一会,总算被我和郑叔压制下来,乖乖的来到一间静室详谈,条件嘛自然是替他改装一个头盔。

    “不行不行,你说的那个完全行不通。”

    阿金听完我说的那个构想之后,立马枪毙了这个方案。

    “角色扮演的魅力所在就是人,大量的人,什么人都要有,这才体现出社会性,才会源源不断的吸引客户。你说的那种门槛太高,太高,恐怕除了骨灰级玩家没人会钻研,客户太少就意味着失败。”

    阿金谈起游戏来立马像是变了一个人,分析起来头头是道。看过实际的东西之后,我说的那些理念他都可以理解,因此也提出了自己的想法。

    首先游戏操作要简化,就是说苦力的不能让玩家干,玩家所需要做的一切就是发现、创造、娱乐、打斗、炫耀、满足,仅此而已。

    另外游戏背景也不能选择东方玄幻的那类,不但西方玩家不知所云,连东方玩家也不会认同,谁让现在的强势文化是西方的捏。

    虽然这个背景问题我持保留意见,但是还是无奈,毕竟形势比人强,以后再说吧。

    玩家进游戏不是埋头苦干的,那还不如去玩单机,方便、快捷的交流系统是必须的。升级系统不但不能取消,还得加强,最好就是让所有的玩家都在级别的线上正相分布。

    分工要细,细到没有人能做到全才,只能认准一个方向前进,否则根本就是个废物。

    要有乐趣,打怪并不是全部,游戏中让人觉得在里面有趣,可以逃避现实。

    等等等等

    不光是我,连郑叔都是目瞪口呆,似乎阿金这套高论他也没听过,只是

    “不好意思,我说的只是我理想中完美状态的游戏世界,但是计划没有变化快,还需要根据玩家的反应来调整。毕竟写好一款游戏只是完成了10%的工作量,还有百分之九十都是运营,而运营最重要的就是与玩家沟通。说到底网络游戏是个服务业,我们只是为消费者服务而已。”阿金胖脸通红,搓着手说“其实我也知道我的想法过分了一点,要实现这些东西工作量太大,几十人的团队没个两年做不出来,而且技术能力达不达得到还两说”
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