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七十九没想好名字

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可以体验一切已知的和只存在于想象中的感受。今天演示的警匪对战创意来自先锋出品的反恐,这个游戏实现起来比较简单,受众也多,大伙喜闻乐见,我也就哪来演示。其实虚拟实境系统还有更大的空间,其中更有奇幻世界,我的想法就是想做一款多人网络冒险游戏,享受由我赐予的另外一种生活。”

    郑叔听了连连点头,神往之,而且很快就估算出了实现整个游戏的大概成本,并不大,换算**民币其实根本不需要多少,主要投资在硬件。当然了,若没有以千万为单位的投入,想进入这个行业还是有点悬的。

    至于我这软件的需要,可以忽略不计,因为我肯定是要分一杯羹的。

    郑叔以专家的口吻,扳着指头说:“先锋娱乐不是一般的游戏公司,我们的理念就是绝对不会出一些滥竽充数的玩意。每开发一款作品,我们都会对市场进行调查。网络游戏虽然在华夏是新事物,但在国外早就流行了,只不过限于技术以及一些理念,没有发展出高水平的游戏。我们在国外也曾经试过,其结果并不理想,幸好在华夏算是成功了一回,有了许多的经验。”

    我知道自己插不上嘴,人家是专家,无论是理论还是实战都与我不是一个等级的,但是我觉得,挟脑神经连接及真实体感操作,只要有钱,哪怕给一个白痴运营都会成功。

    “非也非也,我不是怀疑你做的游戏品质,相反,我对你这款类cs的游戏非常有信心。”郑叔笑着解释道“只是我们不是作坊,一锤子买卖做完拉倒的。要做就要做大,先声夺人,覆盖全世界,所以对市场的调查很重要。”

    这倒也是,一款游戏从一个创意开始,再到策划,然后抓几个程序员码代码,再然后大肆推广宣传,内测公测收费,下面就该出问题,结果就是玩家大量流失,一个环节出错都是万劫不复。

    “市场有多大?或者说:你以为你能抢到的市场有多大?网络游戏不是制造业,网络游戏是服务业,90%以上的工作在游戏发行后开始。你计划如何进行人力资源管理?在什么时候请哪些人?你的游戏的目标客户是谁?你的游戏有最大的特点是什么?其盈利体现形式是什么?你准备投入多少成本进行游戏测试?测试多久?你的客户服务和gm是否合格?怎样寻找他们?你运营游戏时出现毁灭性的灾难怎么办?”

    郑叔一连串的问题轰的我目瞪口呆,说实话我一点也没想过。技术上的东西我都明白,也针对玩家习惯进行了优化。

    托虚拟实境系统的福,我根本不需要进行多少易用性的测试,因为在虚拟实境当中,实体感受与现实无异,想干什么干什么,而所有与电脑的操作,都是念动即发,方便无比。如果有人不习惯这种科幻性的操作,还有其它方法,比如虚拟实境中随处可见的触摸式柜员机,模拟了所有的操作。

    只是郑叔的问题击中了我的弱项,我对商业运营一窍不通,而这正是先锋娱乐的强项。
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