p; 诺大的树林,红衣女鬼看着脸都绿了,她一开始能在众人进入树林失去他们位置的情况下,还能率先躲藏在众人前面并不是没有理由,而是她本身所具有的能力辅助她做到的这一点。
本来她认为自己的这个能力,不会被叶云发现,毕竟一旦这个能力暴露出来,几乎意味着叶云百分百想到了活下去的方法。
无奈之下的红衣女鬼,失去五人的位置导致她只能选择一个方向疯狂追下去,想凭借自己的速度将此时的局面尽力挽回,或许还有将叶云杀死的可能。
然而本身跑出去很远却迟迟不见红衣女鬼出现的叶云,虽然看到时间还有六分钟之多,而他们只剩五个人存活,但觉得自己算是成功破解了这个老鹰捉小鸡的童年游戏,红衣女鬼想要将他杀死已不太可能,或许魏冠群他们几个,最后还会有人存活。
此刻想着整个游戏的套路,叶云无奈的苦笑,生机,这个童年游戏的生机竟然简单至极,一行人只要四散而逃就可以!
什么母鸡要保护小鸡,什么要让老鹰的身份发生改变或者让她失去老鹰的身份,所有的一切一切全部都是误导,红衣女鬼在这个游戏中就是彻底无解的存在,面对她除了逃亡,任何反抗都是自寻死路。
为此这个童年游戏最大的陷阱,就是在于它利用控鬼者的惯性思维,认为联系的死亡设计,其中的线索总会互相贯通,但这个童年游戏偏偏就不这样做,还将这种思想转化成致命的存在。
而木牌的最大作用就是在于误导这一方面,甚至不许动游戏中厉鬼小女孩最后的一笑和动作,都是在为这里做铺垫。
所以在这个游戏中,出现叶云越是拼命地在红衣女鬼身上验证生机,反而越会加速众人的死亡,但逃跑作为生机的存在,虽然不符合常理但也存在它提醒的线索,而且逃跑也是一门艺术,不是简简单单的逃命,就能在这个游戏中存活。
首先老鹰捉小鸡游戏的背景,就是在体现出厉鬼和众人关系的不对等关系,小鸡长得再茁壮,充其量还是一只小鸡,怎么可能和老鹰一拼高下,绝对是能跑多远就跑多远。
其次是众多陌生学生的加入,表面上是在降低游戏的难度,可以给于叶云更多的验证机会,但本质上这却是一个不折不扣的死亡坑害。
人数越多,叶云验证的就会越频繁,从而一次次失败使得人数锐减和红衣女鬼变得更加凶残不说,最为致命的一点是这种情况将导致叶云逐渐陷入迷茫,觉得自己根本摸不透这个游戏的生机,找不到可以将所有线索串联起来的契机,越迷茫越急躁,越不可能想到这里的生机,简单的令人发指!
但逃跑作为生机,也不是单纯的逃跑就能够解决问题,否则一个耿直的人进入游戏,看到红衣女鬼想到的第一个想法就是跑,那这依靠运气就能活下去必须杜绝,为此木牌和人数的问题,就是对于逃跑这一生机的阻碍。
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