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第四十八章艰难的抉择(下)
“但是,为了表示我对宇田仲先生特意赶来与我会谈的诚意地感谢,我还是决定不管我们最终能否就此事达成协议,我都会为世嘉株式会社量身打造一款游戏,一款可以令贵公司名留游戏青史的大作!”方明远郑重其事地道。《vr战士》的设定资料压在自己的手中这么多年,也到了该放出的时候了。虽然说方明远很想把它留给gamestation公司,但是考虑到在街机游戏制作和3d图形制作方面,如今的世嘉都是名符其实的领军人物,为了让这一部在街机上里程碑式的游戏“重现”辉煌,也是为了示好世嘉,方明远还是决定将它交给世嘉,让它就按照原本的历史轨迹出现在人们的面前吧。
宇田仲微微一怔,随之而来的即是狂喜!虽然方明远的话听起来十分地狂妄,但是宇田仲却丝毫没有认为,他是在夸大其词!gamestation公司至今所出品的游戏,个个都遇得了不俗的成绩,放到任何一家游戏软件公司里,都可以被称之为王牌的作品,这就是方明远的底气。方明远既然敢说出这样的大话来,那么肯定得有几分把握,否则那不是自毁招牌了?
世嘉公司亦有自己的游戏制作部门,而历年来,亦不少不俗的作品问世,只是集中于街机领域,这也造成了他们的家用游戏机上的游戏大多都是街机移植而来的,这样固然可以吸引一批街机爱好者转战家用游戏机,但是游戏的种类却是显得有些单调。听方明远的意思,似乎是打算写下游戏的剧本,让世嘉公司自己的游戏制作部门来制作,那自然是再好不过了。
“那自然是太好了!”宇田仲根本就不和方明远有任何客气,直截了当地应承了下来。至于费用什么的,日后自然有专人去谈,就不是他所需要操心的了。
方明远迟疑了片刻,最终还是道:“这只是一个忠告,听与不听都在于贵公司自己。md主机体积庞大、重量过高且价格昂贵,我觉得贵公司在这方面有过于追求性能的倾向,家用游戏机它终究只是一个玩具,考虑到你们的大部分顾客和潜在顾客目前都不掌握有独立的财权,所以还是尽可能地缩减成本,降低售价为好。而且,你们的视频效果质量有待提高,我可以负责任地告诉你,随着家用游戏机技术的发展,视频效果的好坏,将是衡量一款游戏,甚至于一台主机好坏的重要标准,再好的游戏,如果说图像不佳的话,也吸引不到足够的玩家。”
在这一点上,做得最肆无忌惮的恐怕就要算《生与死》了,虽然说从游戏性,从格斗技的设定上,它都不如《vr》和《铁拳》系列,但是说起影响力,它的名气可是丝毫不弱于这两款格斗游戏。它的玩家数量,更是远远地超出了《vr》和《铁拳》,就连那些对格斗游戏不感兴趣的玩家们,也会在手上备一张,用来在无聊的时候,犒劳一下自己的眼睛。追根究底... -->>
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